3Dモデルファイル向け無料オンラインGLB変換ツール

ブラウザでOBJ、FBX、STL、3MF、PLY、USDZおよびその他対応する3DモデルファイルをGLBに変換します。アセットをダウンロードし、ターゲットビューアでマテリアル、テクスチャ、スケール、アニメーションを確認してください。

GLBに変換するための3Dモデルをアップロード最大ファイルサイズ: 100MB

このGLBコンバーターでできること

一般的な3Dモデル入力

一般的な3Dモデル入力

一般的な3Dモデル入力

  • サポートされている3Dモデルファイル(3MF、FBX、glTF、OBJ、PLY、STL、USDZ、VOXを含む)を下流への配信用のGLBアセットに変換します。
ブラウザベースのモデル変換

ブラウザベースのモデル変換

ブラウザベースのモデル変換

  • GLBコンバーターは、ブラウザワーカーでサポートされているモデルファイルを処理します。デスクトップコンバーターのインストールやモデルのアップロードは不要です。
実用的な配信コンテナ

実用的な配信コンテナ

実用的な配信コンテナ

  • GLBはシーンデータ、バイナリバッファ、および画像を1つのポータブルコンテナにまとめることができるため、ウェブ、AR、およびリアルタイム配信に便利です。
エクスポートされたアセットを確認

エクスポートされたアセットを確認

エクスポートされたアセットを確認

  • エクスポートされたアセットでジオメトリ、スケール、マテリアル、テクスチャ、スキニング、アニメーションを確認してください。フォーマット変換ではすべてのソース機能が転送されるとは限りません。

3DファイルをGLBに変換すべき時は?

GLBはglTFのバイナリコンテナ形式です。効率的なランタイム配信向けに設計されており、シーンデータ、バッファ、画像をまとめてパッケージ化できますが、作成ツールの履歴は保持しません。

次の場合にGLBに変換してください

  • ウェブビューア、製品プレビュー、AR体験、またはゲームパイプラインがポータブルなランタイムアセットを必要とする場合は、GLBに変換してください。
  • glTFのシーン記述およびバイナリリソースを1つのファイルにパッケージ化すると配信が簡単になる場合は、GLBを使用してください。

ソースファイルを保持する場合

  • 編集可能な作成データ、モディファイア、制約、またはアプリケーション固有のシーン設定が必要な場合は、ソース形式を保持してください。
  • 正確なマテリアル、テクスチャ、リグ、またはアニメーションの転送が重要な場合は、ソースモデルを保持してください。変換はサポートされるデータのみをマッピングできます。

GLBファイルコンバーターの使用方法

サポートされている3Dモデルを選択し、ローカルでGLBに変換して、ビューアまたはそれを配信するアプリケーションで結果を確認します。

1

3Dモデルファイルをアップロード

OBJ、FBX、STL、3MF、PLY、USDZ、glTF、またはVOXなどのサポートされているソース形式を選択してください。

サポートされている3Dモデルをアップロード
2

モデルをGLBに変換

ブラウザワーカーがモデル変換を実行する間、GLBは出力としてロックされたままになります。

モデルをGLBに変換
3

結果をダウンロードして確認

GLBを対象ビューアで開き、公開する前にジオメトリ、スケール、マテリアル、テクスチャ、アニメーションを確認します。

GLBファイルをダウンロードして確認