PBRマテリアルとテクスチャ
ベースカラー、メタリック、ラフネス、法線、ライティングを確認します。
GLBまたは自己完結型glTFをオンラインで開き、PBR、テクスチャ、アニメーション、階層、形状、配信サイズを確認します。
ほかの形式のビューアー
手元のファイルに合うビューアーを選べます。各ページには実際のサンプル、入力条件、形式固有の確認項目があります。
ビューアーを開く: 3DM
DAE.daeビューアーを開く: DAE
DXF.dxfビューアーを開く: DXF
FBX.fbxビューアーを開く: FBX
GCODE.gcodeビューアーを開く: GCODE
IFC.ifcビューアーを開く: IFC
IGES.iges / .igsビューアーを開く: IGES
OBJ.objビューアーを開く: OBJ
STL.stlビューアーを開く: STL
STEP.step / .stpビューアーを開く: STEP
3MF.3mfビューアーを開く: 3MF
PLY.plyビューアーを開く: PLY
USDZ.usdzビューアーを開く: USDZ
VOX.voxビューアーを開く: VOX
3DS.3dsビューアーを開く: 3DS
USD.usd / .usdaビューアーを開く: USD
VRM.vrmビューアーを開く: VRM
オンライン3Dビューアーの機能
形式ごとに、形状、マテリアル、アニメーション、パッケージ、3Dプリントで確認すべき項目を表示します。
ベースカラー、メタリック、ラフネス、法線、ライティングを確認します。
埋め込みクリップを再生し、メッシュ、ノード、構造を確認します。
glTFが自己完結しているか、容量がWeb配信に適しているか確認します。
ビューアーはブラウザ内でモデルを処理します。Studioへ進む場合だけ、アップロードするファイルを選択します。
自動アップロードなしのローカル表示
Studioにモデルをアップロードし、共有用の3Dページを作ってクライアントやチームに送れます。
3Dモデルをアップロードして共有使い方

GLB & glTFファイルを1つドロップするか、端末から選択します。

あらゆる角度から表示モデルと向きを確認します。

PBRマテリアルとテクスチャ・アニメーションと階層・パッケージと配信サイズ

Tripo Studioで共有、変換、編集を続けられます。
主な用途
編集前に形状、マテリアル、シーン構造を確認します。
形状 · マテリアル · シーン公開やエンジン投入前に容量と表示内容を確認します。
配信 · サイズ · プレビュー制作ソフトを入れずに提出アセットを開けます。
レビュー · プライバシー · 共有ビューアー比較
3Dファイルの表示、確認、共有、その後の編集に必要な機能を比較します。
| ビューアー比較 | Tripo3Dモデルの表示・確認・共有に必要な機能 | 3dviewer.net | Meshy 3D Viewer |
|---|---|---|---|
| GLB & glTF Viewer | Tripo · ビューアー比較あり | 3dviewer.netあり | Meshy 3D Viewerあり |
| 自動アップロードなしのローカル表示 | Tripo · ビューアー比較あり | 3dviewer.netあり | Meshy 3D Viewerあり |
| モデル情報 | Tripo · ビューアー比較寸法 · 形状 · マテリアル · アニメーション | 3dviewer.net寸法 · 形状 · マテリアル | Meshy 3D Viewer寸法 · 形状 · マテリアル |
| 使い方 | Tripo · ビューアー比較寸法 · 形状 · マテリアル · アニメーション | 3dviewer.netモデル情報 | Meshy 3D Viewerモデル情報 |
| 3Dモデルをアップロードして共有 | Tripo · ビューアー比較Tripo Studio · 3Dモデルをアップロードして共有 | 3dviewer.net関連する3Dツール | Meshy 3D ViewerMeshy · 関連する3Dツール |
2026年8月25日に同一ファイルで行った検証と各社の公開対応形式に基づきます。確認できない制限は推測せず省略しています。
GLB & glTF · 形式ごとに、形状、マテリアル、アニメーション、パッケージ、3Dプリントで確認すべき項目を表示します。
glTFはリアルタイム3DシーンをJSONで記述し、GLBは一般的なglTFリソースを1つのバイナリへまとめます。
GLBまたは自己完結型glTFをオンラインで開き、PBR、テクスチャ、アニメーション、階層、形状、配信サイズを確認します。 選択したファイルはこのブラウザ内で確認され、オンライン作業へ進まない限りアップロードされません。
ベースカラー、メタリック、ラフネス、法線、ライティングを確認します。 埋め込みクリップを再生し、メッシュ、ノード、構造を確認します。 glTFが自己完結しているか、容量がWeb配信に適しているか確認します。
GLB、FBX、OBJ、STLなどの3Dファイルを開き、形状、マテリアル、寸法、アニメーションを確認できます。