アニメーションと骨格
利用可能なクリップを再生し、骨数と階層を確認します。
FBXファイルをオンラインで開き、エンジンやDCCへ読み込む前に形状、寸法、アニメーション、骨格、階層、マテリアル、テクスチャを確認します。
ほかの形式のビューアー
手元のファイルに合うビューアーを選べます。各ページには実際のサンプル、入力条件、形式固有の確認項目があります。
ビューアーを開く: 3DM
GLB.glbビューアーを開く: GLB
DAE.daeビューアーを開く: DAE
DXF.dxfビューアーを開く: DXF
GCODE.gcodeビューアーを開く: GCODE
IFC.ifcビューアーを開く: IFC
IGES.iges / .igsビューアーを開く: IGES
OBJ.objビューアーを開く: OBJ
STL.stlビューアーを開く: STL
STEP.step / .stpビューアーを開く: STEP
3MF.3mfビューアーを開く: 3MF
PLY.plyビューアーを開く: PLY
USDZ.usdzビューアーを開く: USDZ
VOX.voxビューアーを開く: VOX
3DS.3dsビューアーを開く: 3DS
USD.usd / .usdaビューアーを開く: USD
VRM.vrmビューアーを開く: VRM
オンライン3Dビューアーの機能
形式ごとに、形状、マテリアル、アニメーション、パッケージ、3Dプリントで確認すべき項目を表示します。
利用可能なクリップを再生し、骨数と階層を確認します。
表示結果と不足する外部依存を確認します。
ビューアーは一次確認に使い、制約と互換性は対象ツールで検証します。
ビューアーはブラウザ内でモデルを処理します。Studioへ進む場合だけ、アップロードするファイルを選択します。
自動アップロードなしのローカル表示
Studioにモデルをアップロードし、共有用の3Dページを作ってクライアントやチームに送れます。
3Dモデルをアップロードして共有使い方

FBXファイルを1つドロップするか、端末から選択します。

あらゆる角度から表示モデルと向きを確認します。

アニメーションと骨格・マテリアルとテクスチャ・エンジン・DCC引き渡し

Tripo Studioで共有、変換、編集を続けられます。
主な用途
エンジンやDCCへ読み込む前に、モーション、階層、マテリアルを確認します。
アニメーション · 階層 · マテリアル組み込み前に形状とファイル内の情報を確認します。
形状 · 寸法 · 納品制作ソフトを入れずに提出ファイルを開けます。
レビュー · プライバシー · 共有ビューアー比較
3Dファイルの表示、確認、共有、その後の編集に必要な機能を比較します。
| ビューアー比較 | Tripo3Dモデルの表示・確認・共有に必要な機能 | 3dviewer.net | Meshy 3D Viewer |
|---|---|---|---|
| FBX Viewer | Tripo · ビューアー比較あり | 3dviewer.netあり | Meshy 3D Viewerあり |
| 自動アップロードなしのローカル表示 | Tripo · ビューアー比較あり | 3dviewer.netあり | Meshy 3D Viewerあり |
| モデル情報 | Tripo · ビューアー比較寸法 · 形状 · マテリアル · アニメーション | 3dviewer.net寸法 · 形状 · マテリアル | Meshy 3D Viewer寸法 · 形状 · マテリアル |
| 使い方 | Tripo · ビューアー比較寸法 · 形状 · マテリアル · アニメーション | 3dviewer.netモデル情報 | Meshy 3D Viewerモデル情報 |
| 3Dモデルをアップロードして共有 | Tripo · ビューアー比較Tripo Studio · 3Dモデルをアップロードして共有 | 3dviewer.net関連する3Dツール | Meshy 3D ViewerMeshy · 関連する3Dツール |
2026年8月25日に同一ファイルで行った検証と各社の公開対応形式に基づきます。確認できない制限は推測せず省略しています。
FBX · 形式ごとに、形状、マテリアル、アニメーション、パッケージ、3Dプリントで確認すべき項目を表示します。
FBXはDCC、ゲーム、アニメーション制作で使われ、メッシュ、階層、骨格、アニメーション、マテリアル参照を保存します。
FBXファイルをオンラインで開き、エンジンやDCCへ読み込む前に形状、寸法、アニメーション、骨格、階層、マテリアル、テクスチャを確認します。 選択したファイルはこのブラウザ内で確認され、オンライン作業へ進まない限りアップロードされません。
利用可能なクリップを再生し、骨数と階層を確認します。 表示結果と不足する外部依存を確認します。 ビューアーは一次確認に使い、制約と互換性は対象ツールで検証します。
GLB、FBX、OBJ、STLなどの3Dファイルを開き、形状、マテリアル、寸法、アニメーションを確認できます。