Presentazione di Tripo Segmentation v2: segmenta un modello 3D con controllo di precisione

Banner hero di Segmentation v2 con modello 3D codificato a colori

La maggior parte dei modelli 3D non arriva pronta per la stampa o il rigging. Per portarli a quel punto serve tempo in un mesh editor: segnare le cuciture, pulire i tagli, correggere i frammenti che compaiono dove non dovrebbero.

Tripo Segmentation v2 salta tutto questo. Segmenta qualsiasi modello 3D in parti pulite e denominate in meno di un minuto, con tre livelli di precisione e rilevamento dei confini semantici integrato. Dopo la segmentazione, ogni parte rimane completamente modificabile. Non è richiesta alcuna pulizia manuale.

Cosa c'è di nuovo in Segmentation v2

Se hai usato la v1, tre cose ti sembreranno diverse:

  • La precisione è una scelta. Scegli il livello prima di generare.
  • I tagli seguono il significato. I confini si posizionano lungo linee semantiche.
  • I modelli complessi restano stabili. Niente più frammenti misteriosi nel pannello delle parti.

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Come funziona Segmentation v2

La maggior parte degli strumenti di segmentazione taglia ovunque la mesh lo consenta. Segmentation v2 taglia dove ha senso.

L'algoritmo riconosce ciò che sta osservando: un torso rispetto alle braccia, una testa rispetto al collo, un'arma rispetto alla mano che la impugna. Posiziona i confini dove una persona li separerebbe logicamente. Che tu stia preparando un personaggio per la stampa 3D, facendo il rigging di una risorsa di gioco o scomponendo un oggetto di scena per l'assemblaggio, il risultato si adatta al tuo modo di lavorare.

Per chi è pensata Segmentation v2

Creatori per la stampa 3D che preparano modelli di personaggi, figurine e oggetti di scena per la stampa. Ottieni componenti stampabili in modo indipendente senza aprire un mesh editor.

Game developer e animatori 3D che scompongono i personaggi per il rigging. Il livello Detailed produce un numero di parti adatto alle pipeline di rigging, con confini che seguono la struttura del modello.

Studi di design 3D che vogliono scalare la segmentazione all'interno del team. Con i crediti team condivisi, tutti lavorano dalla stessa libreria e con lo stesso workflow.

Come usare Segmentation v2

Scegli il tuo livello di precisione

Scegli con quante parti vuoi lavorare. Segmentation v2 offre tre livelli di precisione.

Confronto tra i livelli di precisione Simple, Balanced e Detailed

Simple (3–6 parti) è rapido e pulito. Ideale per una prima occhiata o per una stampa che non richiede molta separazione.

Balanced (6–15 parti) è l'impostazione predefinita per la maggior parte dei workflow. Ti offre abbastanza dettaglio su cui lavorare, senza sommergerti di pezzi da tenere traccia.

Detailed (15+ parti) assegna a ogni arto, accessorio e giunto il proprio pezzo. Usalo quando hai bisogno del pieno controllo: personaggi complessi, assemblaggi multi-parte, qualsiasi cosa in cui i dettagli contano.

Segmenta il tuo modello

Se sai già che ti serviranno parti separate, attiva Generate in Parts nella scheda Model prima di generare. Il modello verrà prodotto già pre-segmentato, senza bisogno di passaggi aggiuntivi.

Interruttore Generate in Parts nella scheda Model

Se stai lavorando con un modello già esistente — che sia stato generato in Tripo o importato da un altro strumento — apri la scheda Segment ed esegui il processo da lì. Stesso risultato, punto di partenza diverso.

Scheda Segment per eseguire la segmentazione su modelli esistenti

Controlla e regola il risultato

Dopo la segmentazione, ogni pezzo appare nel pannello con il proprio colore, così puoi vedere esattamente come è stato suddiviso il modello. Se un confine è finito nel posto sbagliato, apri l'editor 3D e spostalo. Passa il cursore per controllare i dettagli. Rinomina qualsiasi parte facendo doppio clic.

Il risultato della segmentazione è un punto di partenza che controlli tu, non una risposta definitiva.

Pannello del risultato della segmentazione con parti codificate a colori

Sigilla le mesh aperte prima dell'esportazione

Quando segmenti un modello, le superfici di taglio risultano aperte. I bordi aperti causano errori di stampa, quindi chiudili prima di esportare. La funzione Fill Parts gestisce questo con due modalità di completamento.

Pannello Fill Parts con Quick Cap e AI Completion

Quick Cap sigilla immediatamente le aperture chiudendo il confine della mesh. È gratuito per tutti e non consuma crediti.

AI Completion ricostruisce la superficie aperta in una mesh pulita e watertight, gestendo geometrie complesse e aperture irregolari meglio di Quick Cap. È incluso in qualsiasi piano a pagamento e non consuma crediti.

Domande frequenti

  1. Qual è la differenza tra i tre livelli di precisione?

Simple ti offre 3–6 parti, Balanced te ne offre 6–15 e Detailed 15 o più. Il livello giusto dipende da quanto controllo ti serve sull'assemblaggio finale.

  1. Un utilizzo viene conteggiato quando eseguo la segmentazione o quando esporto?

L'esecuzione della segmentazione viene conteggiata come un utilizzo. L'esportazione segue i limiti di esportazione standard del tuo piano.

  1. Cosa è migliorato in Segmentation v2 rispetto alla v1?

Tre livelli di precisione (la v1 non aveva controllo della precisione), rilevamento dei confini semantici più accurato e risultati più coerenti su modelli complessi con accessori e geometrie sovrapposte.

  1. Posso regolare il risultato della segmentazione dopo aver segmentato?

Sì. Ogni parte appare nel pannello con la propria etichetta colore. Apri l'editor 3D per regolare i confini e rinomina le parti facendo doppio clic.

  1. Posso segmentare un modello che ho importato da un altro strumento?

Sì, purché sia nella tua libreria Tripo.

Inizia ora

Segmentation v2 si occupa della parte che prima rallentava tutto. Scegli il tuo livello, esegui il processo e ottieni parti pulite e separate in meno di un minuto.

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