Tripo DCC Bridge per Unreal Engine: Installazione e avvio rapido

Tripo3D Unreal Engine Bridge è un plugin leggero che collega Unreal Engine direttamente alla homepage di Tripo Studio.

Con questo bridge, puoi inviare i modelli generati dal browser direttamente nel tuo progetto Unreal in tempo reale, senza bisogno di download o importazioni manuali. Semplifica il flusso di lavoro per artisti e game developer, consentendoti di concentrarti sulla costruzione della scena e sul gameplay invece che sulla gestione dei file.

Requisiti

  • OS: Windows
  • Unreal Engine: 5.4 o versione successiva. Si consiglia UE 5.7+.
  • Browser:
    • Supporta Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Gli altri browser non sono supportati
  • Impostazioni di importazione predefinite:
    • Pivot: Center Bottom
    • Risoluzione texture: massimo corrente
    • Creazione automatica dei materiali: abilitata
    • Posizionamento automatico delle risorse: abilitato

Installazione passo dopo passo

Passaggio 1:

  • Vai su Tripo Studio e scarica il pacchetto Tripo3D Unreal Engine Bridge.

Passaggio 2:

  1. Estrai il file ZIP.
  2. Seleziona la versione del plugin che corrisponde alla tua versione di Unreal Engine.
  3. Copia la cartella del plugin nella directory Plugins del tuo progetto Unreal.
    • Se la cartella Plugins non esiste, creane una nella root del tuo progetto.

Passaggio 3:

  • In Unreal Engine, apri il pannello Tripo Bridge tramite Window → Tripo Bridge.
  • Apri il pannello Bridge.
  • Quando il pannello viene aperto, il servizio Bridge si avvia automaticamente.
  • Il servizio Bridge deve rimanere in esecuzione durante la connessione al browser web.
  • Non chiudere UE o il pannello Bridge durante il trasferimento del modello.

PS: Se hai bisogno di arrestare manualmente il servizio, fai clic su Stop Server nel pannello. Tuttavia, per inviare o ricevere modelli da Tripo Studio, il servizio deve essere in esecuzione. Se è stato arrestato, fai clic su Start Server prima di tentare un trasferimento.

Passaggio 4:

  • Apri il sito web di Tripo Studio, fai clic sul pulsante DCC Bridge e attiva il plugin UE.
  • Conferma che la connessione sia configurata correttamente.
  • Seleziona un modello. Premi il pulsante Export nella mini finestra.
  • Fai clic su Send to Unreal
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Se Unreal Engine sta ancora trasferendo, attendi il completamento del trasferimento prima di avviarne un altro.
  • Se desideri esportare un modello con animazioni, genera prima le animazioni in Tripo Studio, quindi seleziona le animazioni desiderate nel pannello Export e inviale direttamente a UE.

Passaggio 5: Ora puoi vedere il modello in UE dal sito web.

FAQ

Q: Cosa devo fare se il plugin non riesce a compilarsi?

A: Questo problema può essere causato dall'uso di una versione del motore non corrispondente, ad esempio aprendo un progetto UE5.6 in UE5.7. In questo caso, puoi provare a rimuovere il plugin Tripo e reinstallare la versione corrispondente al tuo motore attuale. In alternativa, puoi compilare il plugin autonomamente usando il codice sorgente fornito per risolvere eventuali problemi di compatibilità.

Q: Posso trasmettere dati a più istanze UE contemporaneamente?

A: No. La connessione riconosce solo il primo UE avviato.

Q: Posso inviare modelli mentre UE è in modalità Play?

A: Attualmente, il trasferimento dei modelli è supportato solo in modalità UE Editor.

Q: Cosa devo fare se Tripo Bridge mostra 'Received file', ma l'importazione non riesce?

A: Per prima cosa, controlla l'output log dell'Editor UE per ulteriori messaggi di errore. Assicurati che il percorso del progetto e il nome del file contengano solo caratteri inglesi (niente cinese, giapponese, simboli speciali o spazi). Inoltre, verifica che il tuo sistema soddisfi i requisiti di memoria e spazio su disco per la dimensione della risorsa.

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