Tripo DCC Bridge per Godot: Installazione e avvio rapido

Tripo3D Godot Bridge è un plugin leggero che collega direttamente Godot alla pagina principale di Tripo Studio.
Con questo bridge, puoi inviare i modelli generati dal browser direttamente al tuo progetto Godot in tempo reale, senza bisogno di download o importazioni manuali. Semplifica il flusso di lavoro per artisti e sviluppatori di giochi, consentendoti di concentrarti sulla creazione delle scene e sul gameplay anziché sulla gestione dei file.
Requisiti
- OS: Windows, Mac
- Godot: 4.6+
- Browser:
- Supporta Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
- Altri browser non sono supportati
- Impostazioni di importazione predefinite:
- Pivot: Center Bottom (Centro in basso)
- Risoluzione texture: Massimo attuale
- Creazione automatica materiale: Abilitata
- Posizionamento automatico asset: Abilitato
Installazione passo-passo
Passo 1:
- Vai su Tripo Studio e scarica il pacchetto Tripo3D Godot Engine Bridge.

Passo 2:
- Estrai il file ZIP.
- Copia la cartella del plugin nella directory
Addonsdel tuo progetto Godot.- Se la cartella
Addonsnon esiste, creane una nella root del tuo progetto.
- Se la cartella

Passo 3:
- Importa il pacchetto in Godot, apri il tuo progetto e vai su: Project → Project Settings → Plugins. Assicurati che il plugin Tripo Bridge sia abilitato.

- All'apertura del pannello, il servizio Bridge si avvia automaticamente.
- Il servizio Bridge deve rimanere in esecuzione durante la connessione al browser web. Non chiudere Godot o il pannello del Bridge durante il trasferimento dei modelli.
PS: Se hai bisogno di arrestare manualmente il servizio, clicca su Stop Server nel pannello. Tuttavia, per inviare o ricevere modelli da Tripo Studio, il servizio deve essere in esecuzione. Se è stato arrestato, clicca su Start Server prima di tentare un trasferimento.

Passo 4:
- Apri il sito web di Tripo Studio, clicca sul pulsante DCC Bridge e attiva il plugin Godot.
- Conferma che la connessione sia configurata correttamente.

- Seleziona un modello. Premi il pulsante Export nella mini finestra.

- Se Godot sta ancora trasferendo, attendi il completamento del trasferimento prima di avviarne un altro.
- Se desideri esportare un modello con animazioni, prima genera le animazioni in Tripo Studio, quindi seleziona le animazioni desiderate nel pannello di esportazione e inviale direttamente a Godot.

Passo 5: Ora puoi vedere in Godot il modello inviato dal sito web.

FAQ
D: Posso trasmettere dati a più istanze di Godot contemporaneamente?
R: No. La connessione riconosce solo la prima istanza di Godot avviata.
D: Posso inviare modelli mentre Godot è in modalità Play?
R: Attualmente, il trasferimento dei modelli è supportato solo in modalità Godot Editor.




