Tripo DCC Bridge per Godot: Installazione e avvio rapido

Tripo3D Godot Bridge è un plugin leggero che collega direttamente Godot alla pagina principale di Tripo Studio.

Con questo bridge, puoi inviare i modelli generati dal browser direttamente al tuo progetto Godot in tempo reale, senza bisogno di download o importazioni manuali. Semplifica il flusso di lavoro per artisti e sviluppatori di giochi, consentendoti di concentrarti sulla creazione delle scene e sul gameplay anziché sulla gestione dei file.

Requisiti

  • OS: Windows, Mac
  • Godot: 4.6+
  • Browser:
    • Supporta Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Altri browser non sono supportati
  • Impostazioni di importazione predefinite:
    • Pivot: Center Bottom (Centro in basso)
    • Risoluzione texture: Massimo attuale
    • Creazione automatica materiale: Abilitata
    • Posizionamento automatico asset: Abilitato

Installazione passo-passo

Passo 1:

  • Vai su Tripo Studio e scarica il pacchetto Tripo3D Godot Engine Bridge.

Passo 2:

  1. Estrai il file ZIP.
  2. Copia la cartella del plugin nella directory Addons del tuo progetto Godot.
    • Se la cartella Addons non esiste, creane una nella root del tuo progetto.

Passo 3:

  • Importa il pacchetto in Godot, apri il tuo progetto e vai su: Project → Project Settings → Plugins. Assicurati che il plugin Tripo Bridge sia abilitato.
  • All'apertura del pannello, il servizio Bridge si avvia automaticamente.
  • Il servizio Bridge deve rimanere in esecuzione durante la connessione al browser web. Non chiudere Godot o il pannello del Bridge durante il trasferimento dei modelli.

PS: Se hai bisogno di arrestare manualmente il servizio, clicca su Stop Server nel pannello. Tuttavia, per inviare o ricevere modelli da Tripo Studio, il servizio deve essere in esecuzione. Se è stato arrestato, clicca su Start Server prima di tentare un trasferimento.

Passo 4:

  • Apri il sito web di Tripo Studio, clicca sul pulsante DCC Bridge e attiva il plugin Godot.
  • Conferma che la connessione sia configurata correttamente.
  • Seleziona un modello. Premi il pulsante Export nella mini finestra.
  • Se Godot sta ancora trasferendo, attendi il completamento del trasferimento prima di avviarne un altro.
  • Se desideri esportare un modello con animazioni, prima genera le animazioni in Tripo Studio, quindi seleziona le animazioni desiderate nel pannello di esportazione e inviale direttamente a Godot.

Passo 5: Ora puoi vedere in Godot il modello inviato dal sito web.

FAQ

D: Posso trasmettere dati a più istanze di Godot contemporaneamente?

R: No. La connessione riconosce solo la prima istanza di Godot avviata.

D: Posso inviare modelli mentre Godot è in modalità Play?

R: Attualmente, il trasferimento dei modelli è supportato solo in modalità Godot Editor.

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