Parti dal risultato
Indica prima il risultato visibile all'utente, poi i sistemi che devono collaborare per ottenerlo.
Scopri «Prompt Claude Opus 5 per dare grafica 3D in stile AAA a un gioco di zombie», un esempio 3D realizzato con Claude Opus 5 dedicato a grafica AAA, gioco di zombie. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Ecco il prompt dato a Claude Code, con Opus 5 in modalità High. È stato dettato e trascritto con @WisprFlow, da qui lo stile colloquiale. PROMPT: Voglio che crei una copia indipendente di questa directory del progetto zombie e che rendiamo ambiente, mappa e gioco da AAA, come in questo post (screenshot allegati come riferimento visivo): https://t.co/b5CzKRTbVt Ora il gioco è molto squadrato e poco realistico… Voglio che sembri Battlefield 6 o l'ultimo Call of Duty, con motion blur, ombre incredibili, luci, microanimazioni e tutti i dettagli che distinguono un gioco fatto dando istruzioni all'AI da uno di uno studio. Voglio che mappa, gameplay e logica rimangano sostanzialmente uguali, ma grafica e movimento vanno aggiornati profondamente. Non modifichiamo direttamente questa directory. Fanne una copia e rifai tutta la parte grafica: * tema visivo * movimento * tutti i modelli * ecc. Se servono nuovi effetti sonori, puoi usare ElevenLabs; anche nuova musica con ElevenLabs o sintesi vocale, qualsiasi cosa. Puoi usare anche la libreria di effetti ElevenLabs che abbiamo già. Scegli ciò che funziona meglio. Modellazione 3D degli zombie, arma, mappa, illuminazione, tutto, motion blur, sistemi di movimento, fluidità, oscillazione della camera quando corri: tutto deve raggiungere la qualità dell'ultimo Battlefield/COD. Lavora fino a completare il lavoro. Prova nel browser se serve. Ripeti molti cicli finché sia pienamente all'altezza degli standard AAA. (nota: screenshot del video di Matt allegati come riferimento visivo)
Dentro il prompt
Esplora “Prompt Claude Opus 5 per dare grafica 3D in stile AAA a un gioco di zombie”, un esempio 3D di Claude Opus 5 dedicato a Claude Opus 5, grafica AAA, gioco di zombie. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica prima il risultato visibile all'utente, poi i sistemi che devono collaborare per ottenerlo.
Esplicita comandi, transizioni di stato, collisioni e ripristino; non lasciare implicite le regole centrali dell'interazione.
Richiedi budget di risorse, comandi responsive e alternative di funzionamento, perché il prototipo resti utilizzabile oltre una demo desktop.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Costruisci un mondo 3D esplorabile in Three.js basato sull'immagine allegata. Requisiti: Comandi in prima persona (WASD + visuale con mouse), rilevamento delle collisioni e nessun attraversamento della geometria. Grafica AAA: materiali PBR, illuminazione HDRI, ombre reali e postproduzione (tone mapping, bloom, antialiasing). Fisica per tutto ciò che si muove o consente interazioni. 60 FPS su una GPU di fascia media. Processo Dividi il lavoro in filoni indipendenti: terreno, oggetti/geometria, materiali/texture, illuminazione, fisica, comandi/camera e prestazioni. Assegna un sottoagente a ciascun filone. Ogni sottoagente è responsabile del proprio filone dall'inizio alla fine e riferisce cosa ha costruito e cosa resta debole. Integra, poi esegui una revisione: percorri il mondo, elenca ogni difetto visibile e correggilo. Ripeti finché una revisione completa non trovi difetti, oppure fino a 5 cicli. In entrambi i casi segnala ciò che rimane irrisolto. Consegna un unico progetto eseguibile con istruzioni di avvio.
prova a fare uno sparatutto in prima persona che sia un misto di CS2 e Battlefield.
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