Parti dal risultato
Indica prima il risultato visibile all'utente, poi i sistemi che devono collaborare per ottenerlo.
Scopri «Prompt Claude Opus 5 per un remake moderno di qualità AAA», un esempio 3D realizzato con Claude Opus 5 dedicato a remake di gioco, qualità AAA. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Esamina questo video https://t.co/I0i1uPfPtb e costruisci un remake moderno. Deve essere assolutamente perfetto, visivamente bellissimo, con ogni elemento a qualità AAA, dalle texture alla fisica e a tutto ciò che puoi immaginare. Distribuisci il lavoro tra sottoagenti e fai affrontare a ciascuno un elemento, così che il gioco sia perfetto. Usa /loop su ogni elemento e chiedi a un sottoagente diverso di controllarlo visivamente per verificare che sembri AAA. Deve essere un critico severissimo: se non sembra AAA, deve continuare. Non fermarti finché ogni sottoagente non sia stupefatto dalla qualità rispetto ad altri giochi. Usa la tecnologia che darà il risultato migliore. /loop finché sia assolutamente perfetto.
Dentro il prompt
Esplora “Prompt Claude Opus 5 per un remake moderno di qualità AAA”, un esempio 3D di Claude Opus 5 dedicato a Claude Opus 5, remake di gioco, qualità AAA. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica prima il risultato visibile all'utente, poi i sistemi che devono collaborare per ottenerlo.
Esplicita comandi, transizioni di stato, collisioni e ripristino; non lasciare implicite le regole centrali dell'interazione.
Richiedi budget di risorse, comandi responsive e alternative di funzionamento, perché il prototipo resti utilizzabile oltre una demo desktop.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Costruisci un mondo 3D esplorabile in Three.js basato sull'immagine allegata. Requisiti: Comandi in prima persona (WASD + visuale con mouse), rilevamento delle collisioni e nessun attraversamento della geometria. Grafica AAA: materiali PBR, illuminazione HDRI, ombre reali e postproduzione (tone mapping, bloom, antialiasing). Fisica per tutto ciò che si muove o consente interazioni. 60 FPS su una GPU di fascia media. Processo Dividi il lavoro in filoni indipendenti: terreno, oggetti/geometria, materiali/texture, illuminazione, fisica, comandi/camera e prestazioni. Assegna un sottoagente a ciascun filone. Ogni sottoagente è responsabile del proprio filone dall'inizio alla fine e riferisce cosa ha costruito e cosa resta debole. Integra, poi esegui una revisione: percorri il mondo, elenca ogni difetto visibile e correggilo. Ripeti finché una revisione completa non trovi difetti, oppure fino a 5 cicli. In entrambi i casi segnala ciò che rimane irrisolto. Consegna un unico progetto eseguibile con istruzioni di avvio.
prova a fare uno sparatutto in prima persona che sia un misto di CS2 e Battlefield.
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