Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «Mini World: gioco 3D di esplorazione», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a gioco 3D, esplorazione del mondo. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisCreiamo un gioco chiamato Mini World. È un gioco 3D di esplorazione del mondo con un'interfaccia grafica bella e di alta qualità, progettato per essere divertente e facile da giocare per mio figlio di quattro anni e mezzo. Deve essere possibile aumentare e ridurre lo zoom. Da lontano, il mondo deve sembrare una piccola sfera, ma al suo interno deve avere regioni diverse da esplorare. Una regione può essere simile a una foresta, un'altra a un deserto; devono esserci anche oceani in cui il personaggio possa nuotare. Il gioco deve essere divertente e ben giocabile, con un personaggio capace di spostarsi in diverse parti del mondo, esplorare ambienti differenti e scoprire cose lungo il percorso. La priorità principale deve essere far funzionare tutto correttamente. Il gioco deve essere progettato con cura e testato a fondo in modo iterativo, così che movimento, zoom, esplorazione, nuoto, ambienti, comandi ed esperienza complessiva funzionino bene insieme. Continua a testare e migliorare il gioco finché tutto non funziona in modo affidabile e l'esperienza non risulta rifinita, intuitiva e piacevole per un bambino piccolo.
Dentro il prompt
Esplora “Mini World: gioco 3D di esplorazione”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a gioco 3D, esplorazione del mondo, mondo sferico. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.