Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «GDR d’azione dark fantasy in Three.js», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a Three.js, gioco 3D. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisUtilizzando Three.js, crea da zero un GDR d’azione 3D dark fantasy rifinito e completamente giocabile. Usa una telecamera di inseguimento angolata con visuale dall’alto. L’ambientazione è un grandioso santuario gotico riconquistato dalla foresta, con torri in rovina, arcate, ponti in pietra ricoperti di muschio, colline ondulate, ruscelli, cascate e falò. Crea un’atmosfera ricca e stratificata attraverso materiali realistici, illuminazione cinematografica, una leggera foschia, vegetazione mossa dal vento e acqua corrente. Il protagonista è un potente cavaliere che indossa un’armatura pesante in acciaio e oro, realizzata con dettagli intricati, un mantello svolazzante e una spada runica e uno scudo luminosi. Il personaggio deve poter muoversi, attaccare con fendenti, rotolare, parare, curarsi e lanciare magie con enormi cerchi magici, raggi di luce ed effetti di fulmini. Dopo aver sconfitto le guardie, il giocatore deve affrontare un gigantesco boss cavaliere dotato di corna ramificate. Le animazioni degli attacchi, gli effetti visivi e le direzioni dei colpi devono corrispondere alla direzione verso cui è rivolto il personaggio. Includi un HUD in cinese tradizionale rifinito, una schermata dell’equipaggiamento del personaggio e flussi completi per vittoria, sconfitta e riavvio. Gestisci in autonomia la modellazione, la creazione o il reperimento degli asset, la programmazione e l’ottimizzazione delle prestazioni. Punta a una qualità visiva di livello AAA. Continua a testare il gioco, esamina gli elementi visivi e correggi i problemi fino a consegnare un gioco completo e giocabile, le istruzioni per l’avvio e il codice sorgente.
Dentro il prompt
Esplora “GDR d’azione dark fantasy in Three.js”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a Three.js, gioco 3D, GDR d’azione. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.