Specifica cosa resta modificabile
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Scopri «Gioco di sopravvivenza per pesci: dall’acquario all’oceano», un esempio 3D realizzato con GPT-6 Astra dedicato a simulatore di pesci, gioco 3D. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.
Un personaggio, due processi reali. I risultati variano in base al compito.
Dai alla tua prossima scena un personaggio che merita uno sguardo da vicino. Crea risorse 3D dettagliate e con texture da un'immagine o poche parole.
Genera risorse 3D gratisVoglio creare un simulatore di pesci… in cui interpretiamo un pesce (che deve poter essere selezionato). Si comincia nell’acquario di casa, dove le particelle di cibo cadono, compaiono o vengono generate in qualche modo. Possiamo nuotare verso di esse e mangiarle per diventare più grandi. Potrebbero esserci anche ostacoli e altri elementi che ci danneggiano e ci fanno rimpicciolire. Poi, salendo di livello, passiamo progressivamente ad aree più grandi, fino ad arrivare all’oceano e oltre. Il cibo che mangiamo può cambiare continuamente: possiamo mangiare altri pesci, altre creature e così via. Prima definisci in un file Markdown il ciclo di gioco completo, il design dei livelli e tutti gli altri aspetti del gioco, come specificato qui, quindi implementa un gioco a cui io possa giocare localmente nel browser. Scegli lo stack tecnologico necessario.
Dentro il prompt
Esplora “Gioco di sopravvivenza per pesci: dall’acquario all’oceano”, un esempio 3D di GPT-6 Astra dedicato a simulatore di pesci, gioco 3D, acquario. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica quali oggetti devono restare separati, nominati e modificabili: un guscio visivamente convincente può comunque essere inutilizzabile.
Chiedi al modello di eseguire la scena, esaminare i difetti visibili e ripetere finché supera verifiche concrete di frame rate, interazione e layout.
Per mondi grandi, suddividi il lavoro in distretti, assemblaggi o traguardi e approva ogni parte prima di ampliare il progetto.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Istruzioni riutilizzabili ricavate dalla descrizione pubblica del progetto. Non vengono presentate come la trascrizione di un prompt che l'autore non ha pubblicato.
Costruisci un gioco ispirato ai kaiju in Three.js usando modelli di creature ed effetti sonori generati. Crea combattimenti leggibili su scala gigantesca e un ambiente che comunichi le dimensioni delle creature.
Prepara varianti delle espressioni di un personaggio Tripo in Blender prima del rigging. Allinea le mesh e passa da una all’altra senza interpolazione, riducendo le varianti inattive all’interno della testa. Non presentare il risultato come una fusione graduale delle espressioni né come compatibile con VRM.