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Indica prima il risultato visibile all'utente, poi i sistemi che devono collaborare per ottenerlo.
Scopri «Prompt Claude Opus 5 per un mondo Three.js esplorabile con castello», un esempio 3D realizzato con Claude Opus 5 dedicato a Three.js, Vite. Guarda il risultato e adatta il prompt al tuo progetto.

Costruiremo un grande mondo 3D esplorabile con Three.js e Vite. Al centro crea un enorme castello su una collina, al quale il giocatore possa avvicinarsi, entrare ed esplorare. Concentrati davvero sul rendere il mondo vivo e cinematografico. Dai priorità a luci dettagliate, nuvole volumetriche, erba fitta, simulazione del vento, particelle, raggi di luce, nebbia atmosferica ed effetti di camera curati. Il castello deve sembrare AAA, con architettura imponente, ponte levatoio funzionante, mura, torri e un grande cortile interno. Rendi l'esperienza coerente, immersiva e visivamente incredibile.
Dentro il prompt
Esplora “Prompt Claude Opus 5 per un mondo Three.js esplorabile con castello”, un esempio 3D di Claude Opus 5 dedicato a Claude Opus 5, Three.js, Vite. Controlla l'etichetta della fonte per sapere se il testo è un prompt originale o istruzioni adattate dalla descrizione pubblica.
Mantieni il risultato centrale, poi specifica camera, comandi, illuminazione e ciò che deve fare un risultato riuscito. Verifica questa base prima di aggiungere dettagli visivi.
Indica prima il risultato visibile all'utente, poi i sistemi che devono collaborare per ottenerlo.
Esplicita comandi, transizioni di stato, collisioni e ripristino; non lasciare implicite le regole centrali dell'interazione.
Richiedi budget di risorse, comandi responsive e alternative di funzionamento, perché il prototipo resti utilizzabile oltre una demo desktop.
Il tuo prompt costruisce il gioco o la scena. Dagli vita con personaggi e oggetti più dettagliati, creati in Tripo per sostituire i semplici modelli provvisori.
Costruisci un mondo 3D esplorabile in Three.js basato sull'immagine allegata. Requisiti: Comandi in prima persona (WASD + visuale con mouse), rilevamento delle collisioni e nessun attraversamento della geometria. Grafica AAA: materiali PBR, illuminazione HDRI, ombre reali e postproduzione (tone mapping, bloom, antialiasing). Fisica per tutto ciò che si muove o consente interazioni. 60 FPS su una GPU di fascia media. Processo Dividi il lavoro in filoni indipendenti: terreno, oggetti/geometria, materiali/texture, illuminazione, fisica, comandi/camera e prestazioni. Assegna un sottoagente a ciascun filone. Ogni sottoagente è responsabile del proprio filone dall'inizio alla fine e riferisce cosa ha costruito e cosa resta debole. Integra, poi esegui una revisione: percorri il mondo, elenca ogni difetto visibile e correggilo. Ripeti finché una revisione completa non trovi difetti, oppure fino a 5 cicli. In entrambi i casi segnala ciò che rimane irrisolto. Consegna un unico progetto eseguibile con istruzioni di avvio.
prova a fare uno sparatutto in prima persona che sia un misto di CS2 e Battlefield.
ornitottero di leonardo da vinci in three js