Tripo DCC Bridge pour Maya : installation et démarrage rapide

Tripo3D Maya Bridge est un plugin léger qui connecte Maya directement à la page d’accueil de Tripo Studio.

Avec ce bridge, vous pouvez envoyer des modèles générés depuis le navigateur directement dans Maya en temps réel, sans téléchargement ni importation manuels. Il est conçu pour simplifier les workflows des artistes et des designers, afin que vous puissiez vous concentrer sur la modélisation et l’assemblage de scènes plutôt que sur la gestion des fichiers.

Exigences

  • OS: Windows
  • Maya:
    • 2022 ou plus récent (nécessite PyMEL pour Python 3)
    • Maya 2023+ est recommandé
  • Navigateur:
    • Prend en charge Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Les autres navigateurs ne sont pas pris en charge
  • Paramètres d’importation par défaut:
    • Pivot : centre bas
    • Résolution des textures : maximum actuel
    • Attribution automatique des matériaux : activée
    • Placement automatique dans la scène : activé

Installation étape par étape

Étape 1 :

  • Accédez à Tripo Studio et téléchargez le package Tripo3D Maya Bridge.
  • Extrayez le fichier ZIP.

Étape 2 :

  • Faites glisser le fichier install.mel e directement dans la viewport de Maya. Le plugin s’installera automatiquement.
  • Le plugin se trouve dans la Maya Shelf après l’installation.

Étape 3 :

  • Ouvrez le site web Tripo Studio, cliquez sur le bouton DCC Bridge, puis activez le plugin Maya.
  • Vérifiez que la connexion est correctement établie.
  • Appuyez sur le bouton Export dans la mini-fenêtre.
  • Si vous souhaitez exporter une animation, sélectionnez la ou les animations à exporter dans le export panel, puis cliquez sur Send vers le DCC spécifié.
  • En raison de la manière dont les animations sont gérées dans Maya, il est recommandé d’exporter uniquement une animation par modèle.

Étape 4 :

Vous pouvez maintenant voir dans Maya le modèle envoyé depuis le site web.

FAQ

Q: Puis-je transmettre des données à plusieurs instances de Maya simultanément ?

R: Non. La connexion ne reconnaît que la première instance de Maya lancée. Si vous rencontrez une erreur telle que « Port xxx is already in use », assurez-vous qu’une seule instance de Maya est en cours d’exécution, puis redémarrez l’application.

Q: Comment désinstaller le plugin Maya ?

R: Pour désinstaller Tripo3D Maya Bridge, faites simplement glisser le fichier uninstall.mel dans la viewport de Maya. Le plugin sera supprimé automatiquement.

Q: Que dois-je faire si je ne trouve pas le plugin après l’avoir importé ?

R: Assurez-vous que le module Python 3 est installé dans Maya et que vous utilisez une version compatible de Maya. Essayez de désinstaller le plugin, redémarrez Maya, puis réinstallez la dernière version du plugin.

Q: Que dois-je faire si le modèle devient extrêmement grand après son importation dans Maya ?

R: Accédez à Window → Settings/Preferences. Dans les paramètres, définissez Working Units sur Linear: Meter.

En savoir plus sur DCC Bridge

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