Tripo DCC Bridge pour Godot : installation et démarrage rapide

Tripo3D Godot Bridge est un plugin léger qui connecte Godot directement à la page d'accueil de Tripo Studio.

Avec ce bridge, vous pouvez envoyer les modèles générés depuis le navigateur directement dans votre projet Godot en temps réel — aucun téléchargement ou import manuel n'est requis. Il simplifie le flux de travail pour les artistes et les développeurs de jeux, vous permettant de vous concentrer sur la création de scènes et le gameplay plutôt que sur la gestion des fichiers.

Configuration requise

  • OS : Windows, Mac
  • Godot : 4.6+
  • Navigateur :
    • Prend en charge Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Les autres navigateurs ne sont pas pris en charge
  • Paramètres d'importation par défaut :
    • Pivot : Centre Bas
    • Résolution de texture : Maximum actuel
    • Création automatique de matériaux : Activée
    • Placement automatique d'assets : Activé

Installation étape par étape

Étape 1 :

  • Allez sur Tripo Studio et téléchargez le package Tripo3D Godot Engine Bridge.

Étape 2 :

  1. Extrayez le fichier ZIP.
  2. Copiez le dossier du plugin dans le répertoire Addons de votre projet Godot.
    • Si le dossier Addons n'existe pas, créez-en un à la racine de votre projet.

Étape 3 :

  • Importez le package dans Godot, ouvrez votre projet et accédez à : Projet → Paramètres du projet → Plugins. Assurez-vous que le plugin Tripo Bridge est activé.
  • Lorsque le panneau est ouvert, le service Bridge démarre automatiquement.
  • Le service Bridge doit rester actif lors de la connexion au navigateur Web. Ne fermez pas Godot ni le panneau Bridge pendant le transfert du modèle.

PS : Si vous devez arrêter manuellement le service, cliquez sur Stop Server dans le panneau. Cependant, pour envoyer ou recevoir des modèles depuis Tripo Studio, le service doit être actif. S'il a été arrêté, cliquez sur Start Server avant de tenter un transfert.

Étape 4 :

  • Ouvrez le site Web de Tripo Studio, cliquez sur le bouton DCC Bridge et activez le plugin Godot.
  • Confirmez que la connexion est correctement établie.
  • Sélectionnez un modèle. Appuyez sur le bouton Export dans la mini-fenêtre.
  • Si Godot est toujours en cours de transfert, veuillez attendre que le transfert soit terminé avant d'en lancer un autre.
  • Si vous souhaitez exporter un modèle avec des animations, générez d'abord les animations dans Tripo Studio, puis sélectionnez les animations souhaitées dans le panneau d'exportation et envoyez-les directement à Godot.

Étape 5 : Vous pouvez maintenant voir le modèle dans Godot envoyé depuis le site Web.

FAQ

Q : Puis-je transmettre des données à plusieurs instances de Godot simultanément ?

R : Non. La connexion ne reconnaît que la première instance de Godot lancée.

Q : Puis-je envoyer des modèles lorsque Godot est en mode Play (Lecture) ?

R : Actuellement, le transfert de modèles n'est pris en charge qu'en mode Éditeur de Godot.

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