Tripo DCC Bridge pour Unreal Engine : installation et démarrage rapide

Tripo3D Unreal Engine Bridge est un plugin léger qui connecte Unreal Engine directement à la page d'accueil de Tripo Studio.
Avec ce bridge, vous pouvez envoyer les modèles générés depuis le navigateur directement dans votre projet Unreal en temps réel, sans téléchargement ni importation manuels. Il simplifie le workflow des artistes et des développeurs de jeux, vous permettant de vous concentrer sur la construction de scènes et le gameplay plutôt que sur la gestion des fichiers.
Exigences
- OS : Windows
- Unreal Engine : 5.4 ou plus récent. UE 5.7+ est recommandé.
- Navigateur :
- Compatible avec Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
- Les autres navigateurs ne sont pas pris en charge
- Paramètres d'importation par défaut :
- Pivot : Center Bottom
- Résolution des textures : Current Maximum
- Auto Material Creation : activé
- Auto Asset Placement : activé
Installation étape par étape
Étape 1 :
- Accédez à Tripo Studio et téléchargez le package Tripo3D Unreal Engine Bridge.

Étape 2 :
- Extrayez le fichier ZIP.
- Sélectionnez la version du plugin correspondant à votre version d'Unreal Engine.

- Copiez le dossier du plugin dans le répertoire
Pluginsde votre projet Unreal.- Si le dossier
Pluginsn'existe pas, créez-en un à la racine de votre projet.
- Si le dossier

Étape 3 :
- Dans Unreal Engine, ouvrez le panneau Tripo Bridge via Window → Tripo Bridge.

- Ouvrez le panneau Bridge.
- Lorsque le panneau est ouvert, le service Bridge démarre automatiquement.
- Le service Bridge doit rester en cours d'exécution pendant la connexion au navigateur web.
- Ne fermez pas UE ni le panneau Bridge pendant le transfert du modèle.

PS : Si vous devez arrêter manuellement le service, cliquez sur Stop Server dans le panneau. Cependant, pour envoyer ou recevoir des modèles depuis Tripo Studio, le service doit être en cours d'exécution. S'il a été arrêté, cliquez sur Start Server avant de tenter un transfert.

Étape 4 :
- Ouvrez le site web Tripo Studio, cliquez sur le bouton DCC Bridge, et activez le plugin UE.
- Confirmez que la connexion est correctement établie.

- Sélectionnez un modèle. Appuyez sur le bouton Export dans la mini-fenêtre.
- Cliquez sur Send to Unreal

Si Unreal Engine est toujours en train d'effectuer un transfert, veuillez attendre que le transfert soit terminé avant d'en lancer un autre.
- Si vous souhaitez exporter un modèle avec des animations, générez d'abord les animations dans Tripo Studio, puis sélectionnez les animations souhaitées dans le panneau Export et envoyez-les directement vers UE.

Étape 5 : Vous pouvez maintenant voir le modèle dans UE depuis le site web.

FAQ
Q : Que dois-je faire si le plugin ne parvient pas à se compiler ?
R : Ce problème peut être causé par l'utilisation d'une version du moteur non correspondante — par exemple, l'ouverture d'un projet UE5.6 dans UE5.7. Dans ce cas, vous pouvez essayer de supprimer le plugin Tripo et de réinstaller la version correspondant à votre moteur actuel. Vous pouvez également compiler le plugin vous-même à l'aide du code source fourni afin de résoudre les problèmes de compatibilité.
Q : Puis-je transmettre des données à plusieurs instances de UE simultanément ?
R : Non. La connexion ne reconnaît que le premier UE lancé.
Q : Puis-je envoyer des modèles pendant que UE est en mode Play ?
R : Actuellement, le transfert de modèles n'est pris en charge qu'en mode UE Editor.
Q : Que dois-je faire si Tripo Bridge affiche 'Received file', mais que l'importation a échoué ?
R : Vérifiez d'abord le journal de sortie de l'UE Editor pour obtenir plus de messages d'erreur. Assurez-vous que le chemin de votre projet et le nom du fichier ne contiennent que des caractères anglais (pas de chinois, de japonais, de symboles spéciaux ni d'espaces). Vérifiez également que votre système répond aux exigences de mémoire et d'espace disque pour la taille de l'asset.




