Un jeu jouable sur la catastrophe du Titanic
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
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Trouvez un jeu à vous approprier. Explorez des prototypes jouables, étudiez leurs commandes et leurs règles, puis adaptez un prompt pour votre prochain jeu par navigateur.
Un cahier des charges réutilisable reconstitué à partir de la description publique du projet par son auteur. Il ne s'agit pas de la transcription d'un prompt resté privé.
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Un prompt court mais exploitable pour générer un jeu façon Need for Speed dans Godot.
Un commentaire du fil indique la demande exacte utilisée avec Kimi K3 : construire un jeu de combat jouable.
Un prompt réutilisable pour construire avec Kimi K3 un jeu jouable à un contre un façon League of Legends dans un seul fichier HTML.
Un prompt court mais exploitable pour générer un FPS Three.js avec HUD, progression, IA ennemie, armes, audio, caméra et déplacements.
Un prompt de jeu concis et réutilisable pour construire un jeu de tir à la première personne mêlant CS2 et Battlefield, attribué à Claude Opus 5.
Un prompt réutilisable pour construire un jeu de tir à la première personne dans ThreeJS avec graphismes AAA, sous-agents et vérifications visuelles itératives.
Un prompt réutilisable pour générer un jeu de dark fantasy jouable à défilement horizontal dans un seul fichier HTML.
Un post en thaï décrivant l'utilisation de Claude Opus 5 sur un MMO 3D pour navigateur et l'organisation du projet autour de documents, de tests et de contraintes.
Un prompt de développement de jeu concis et réutilisable pour construire avec Kimi K3 un jeu jouable façon Chrome Dino.
Un prompt concis de création de jeu utilisé avec Kimi K3 pour générer un jeu de tir en hélicoptère réaliste.
Une courte consigne utilisée avec Kimi K3 pour construire un jeu façon Subway Surfers.
Un prompt réutilisable pour générer un jeu de tir tactique à la première personne dans une gare, avec Three.js, un seul fichier HTML et des assets originaux.
Un prompt court mais réutilisable pour générer un clone complet de Minecraft en 3D avec Claude Opus 5.
Une consigne réutilisable employée dans une comparaison de Claude Fable 5 pour construire un Flappy Bird 3D jouable dans le navigateur.
Prompt fourni par l'auteur pour construire un jeu 3D complet sur navigateur dans Three.js avec HTML, CSS et JavaScript.
Un tweet décrivant un jeu de tir Three.js sur navigateur construit avec Kimi K3 dans un seul fichier HTML, avec carte façon Dust2, armes, bots IA, audio procédural et manches.
Un prompt réutilisable pour construire un cache-cache sur navigateur dans un seul fichier HTML, avec zones procédurales, pourcentage de correspondance en direct, son et manches à score.
Un prompt réutilisable pour construire un jeu façon Angry Birds avec oiseaux uniques, plusieurs niveaux et différentes mécaniques.
Un prompt réutilisable pour construire un jeu fini et jouable en un fichier, avec manches, score et pourcentage de correspondance.
Un prompt concis et réutilisable pour construire en une seule tentative un jeu 3D complet façon Hole.io en HTML et Three.js.
Commencez par une boucle jouable : les actions, les obstacles et les conditions de victoire. Décrivez la caméra, les commandes et le redémarrage avant d’ajouter des niveaux.
Découvrez les techniques utilisées dans les exemples.
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