Tripo DCC Bridge für Godot: Installation & Schnellstart

Tripo3D Godot Bridge ist ein leichtgewichtiges Plugin, das Godot direkt mit der Startseite von Tripo Studio verbindet.

Mit dieser Bridge können Sie generierte Modelle in Echtzeit direkt aus dem Browser in Ihr Godot-Projekt senden – ganz ohne manuelle Downloads oder Importe. Das optimiert den Workflow für Artists und Game-Entwickler, sodass Sie sich auf den Szenenaufbau und das Gameplay konzentrieren können, statt auf die Dateiverwaltung.

Anforderungen

  • Betriebssystem: Windows, Mac
  • Godot: 4.6+
  • Browser:
    • Unterstützt Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
    • Andere Browser werden nicht unterstützt
  • Standard-Importeinstellungen:
    • Pivot: Center Bottom (Unten zentriert)
    • Texturauflösung: Aktuelles Maximum
    • Automatische Materialerstellung: Aktiviert
    • Automatische Asset-Platzierung: Aktiviert

Schritt-für-Schritt-Installation

Schritt 1:

  • Rufen Sie Tripo Studio auf und laden Sie das Paket Tripo3D Godot Engine Bridge herunter.

Schritt 2:

  1. Entpacken Sie die ZIP-Datei.
  2. Kopieren Sie den Plugin-Ordner in das Verzeichnis Addons Ihres Godot-Projekts.
    • Falls der Ordner Addons noch nicht existiert, erstellen Sie ihn im Stammverzeichnis Ihres Projekts.

Schritt 3:

  • Importieren Sie das Paket in Godot, öffnen Sie Ihr Projekt und navigieren Sie zu: Projekt → Projekteinstellungen → Plugins. Stellen Sie sicher, dass das Tripo Bridge Plugin aktiviert ist.
  • Sobald das Panel geöffnet wird, startet der Bridge-Dienst automatisch.
  • Der Bridge-Dienst muss aktiv bleiben, während die Verbindung zum Webbrowser besteht. Schließen Sie Godot oder das Bridge-Panel während der Modellübertragung nicht.

PS: Wenn Sie den Dienst manuell stoppen müssen, klicken Sie im Panel auf Stop Server. Um jedoch Modelle von Tripo Studio zu senden oder zu empfangen, muss der Dienst laufen. Falls er gestoppt wurde, klicken Sie vor dem Übertragungsversuch auf Start Server.

Schritt 4:

  • Öffnen Sie die Website von Tripo Studio, klicken Sie auf die Schaltfläche DCC Bridge und aktivieren Sie das Godot-Plugin.
  • Bestätigen Sie, dass die Verbindung korrekt eingerichtet ist.
  • Wählen Sie ein Modell aus. Klicken Sie im Mini-Fenster auf die Schaltfläche Export.
  • Falls Godot noch überträgt, warten Sie bitte, bis die Übertragung abgeschlossen ist, bevor Sie eine neue starten.
  • Wenn Sie ein Modell mit Animationen exportieren möchten, generieren Sie zuerst die Animationen in Tripo Studio, wählen Sie dann die gewünschten Animationen im Export-Panel aus und senden Sie diese direkt an Godot.

Schritt 5: Sie können das von der Website gesendete Modell nun in Godot sehen.

FAQs

F: Kann ich Daten an mehrere Godot-Instanzen gleichzeitig senden?

A: Nein. Die Verbindung erkennt nur die zuerst gestartete Godot-Instanz.

F: Kann ich Modelle senden, während sich Godot im Play-Modus befindet?

A: Derzeit wird die Modellübertragung nur im Godot-Editor-Modus unterstützt.

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