Prozedurale Züge in Explosionsansicht
Generiere zwei Züge direkt in Three.js aus Maßen, Profilen und Geometriefunktionen. Animiere Räder und ergänze eine Explosions- und Wiederzusammensetzungssequenz.
Animation
Entdecke Bewegung, Partikel und spielerische Physik. Wähle einen Effekt zum Experimentieren und passe Timing, Bewegung und visuellen Stil an.
Generiere zwei Züge direkt in Three.js aus Maßen, Profilen und Geometriefunktionen. Animiere Räder und ergänze eine Explosions- und Wiederzusammensetzungssequenz.
Baue eine 3D-Liefersimulation, in der Brückensperrungen Lkw-Routen ändern. Erkenne unerreichbare Ziele und nimm Lieferungen wieder auf, sobald eine Route geöffnet wird.
Baue ein sich entwickelndes 3D-Ökosystem in einer HTML-Datei mit reinem WebGL und GLSL. Lass Mutation, natürliche Selektion, Raubverhalten, Energieverbrauch und mehrzellige Verbindungen zusammenwirken.
Erstelle mit Three.js und WebGPU einen appetitlichen, federnden Wackelpudding. Er soll sich nach Interaktion natürlich verformen und beruhigen, mit durchscheinendem Material und gut lesbarer Beleuchtung.
Erstelle eine Rube-Goldberg-Maschine als eigenständige Three.js-HTML-Datei. Eine Folge mechanischer Interaktionen soll schließlich einen Knopf drücken und eine theatralische Explosion auslösen.
Erstelle eine vom Ramayana inspirierte Filmsequenz in HTML und Three.js. Ein vergessener Dschungeltempel erweckt einen kolossalen Vanara-Wächter. Baue Schauplatz, Animation und Hintergrundmusik per Code.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Erstelle eine Three.js-Murmelfabrik mit verständlichem Produktionsfluss, bewegten Murmeln und Maschinen. Besucher sollen eine Murmel durch den Prozess verfolgen können.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Baue in einer HTML-Datei mit reinem WebGL2 ein filmisches Schwarzes Loch. Integriere Raymarching-Gravitationslinsen, eine prozedurale Akkretionsscheibe, Doppler-Beaming und umlaufende Partikel.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Deutsche Übersetzung der Aufgabenformulierung, die der Autor im verlinkten X-Beitrag veröffentlicht hat. Am Ausgangstext wurden lediglich Zeichensetzung und Formatierung leicht vereinheitlicht.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Drei wiederverwendbare Prompts für eigenständige HTML-Szenen mit realistischer Zerstörungsphysik in Kimi K3.
Wiederverwendbarer 3D-Simulationsprompt, mit dem Kimi K3 gegen Claude Opus 5 und GPT 5.6 verglichen wurde.
Beschreibe, was sich bewegt, was es antreibt und wie die Bewegung startet oder wiederholt wird. Ergänze Geschwindigkeit, Gewicht und Reaktionen auf Kollisionen oder Berührung, damit das Verhalten klar wird.
Lerne die Techniken hinter den Beispielen kennen.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
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