Mechanisch vollständig modellierte Blender-Lokomotive
Eine wiederverwendbare Aufgabenbeschreibung, rekonstruiert aus der öffentlichen Projektvorstellung. Sie wird nicht als wortgetreue Wiedergabe eines unveröffentlichten Prompts ausgegeben.
Assets
Finde Ideen für Figuren, Kreaturen, Fahrzeuge und Requisiten. Vergleiche Silhouetten und Stile, passe einen Prompt an und gestalte ein eigenes Asset für deine Szene.
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Baue einen echten Käsekuchen anhand seines Rezepts als Three.js-Szene nach. Modelliere sechs Schichten, Springform und Backpapier getrennt und erstelle eine einminütige Präsentation des Kuchens.
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Verwandle ein Figurenkonzept in eine druckbare Actionfigur. Baue bewegliche Kugelgelenke in Blender und prüfe, ob die montierte Figur stehen kann.
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Erstelle ein 3D-Modell eines Airbus-H145-Hubschraubers in Three.js. Kabine, Landekufen und Rotorbaugruppe sollen erkennbar und untersuchbar sein.
Kurzer wiederverwendbarer Blender-Prompt aus Claude-Opus-5- und Claude-Fable-5-Beispielen: ein Jeep-artiges Allradfahrzeug ohne manuelle Modellierung Teil für Teil montieren.
Langes Promptset für Claude Opus 5 und Blender zur Entwicklung eines Mechs in Gundam-Größe mit physikbasierten Systemen, Rigging und Waffenhalterungen.
Ein Vergleichsbeitrag nennt die genauen prozeduralen Three.js-Aufgaben für alle Modelle: M4 Carbine, Glock 18C und Steyr TMP bauen.
Wiederverwendbare Anweisungen für drei vollständig prozedurale Three.js-Waffen mit Schusseffekten und Zerlegungsschalter in einer HTML-Datei.
Wiederverwendbarer Einmal-Prompt für einen 3D-Kirschblütenbaum ohne vorgefertigte Baumbibliotheken, eingesetzt mit Claude Fable 5.
Benenne das Objekt, seine Silhouette und seine markantesten Details. Beschreibe Materialien und Proportionen sowie die Darstellung oder Verwendung in deinem Projekt.
Lerne die Techniken hinter den Beispielen kennen.
Gib deiner nächsten Szene eine Figur, die einen genaueren Blick verdient. Erstelle detailreiche, texturierte 3D-Assets aus einem Bild oder wenigen Worten.
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