Tripo Segmentation v2 发布:精准控制,轻松分割 3D 模型

大多数 3D 模型并不能直接用于打印或 rigging。要达到可用状态,往往需要在网格编辑器中花费大量时间:标记接缝、清理切割线、修复那些莫名出现的碎片。
Tripo Segmentation v2 跳过了所有这些步骤。它能在一分钟内将任意 3D 模型分割为整洁、带有命名的独立部件,内置三档精度模式与语义边界检测。分割完成后,每个部件均可自由编辑,无需任何手动清理。
Segmentation v2 有哪些新变化
如果你用过 v1,以下三点会让你感受到明显不同:
- 精度由你决定。 生成前先选择档位。
- 切割遵循语义。 边界沿语义线精准落点。
- 复杂模型保持稳定。 部件面板中不再出现莫名其妙的碎片。
首次使用免费。订阅后可解锁更多次数。
Segmentation v2 的工作原理
大多数分割工具只是在 mesh 允许的地方随意切割。Segmentation v2 则在有意义的地方切割。
该算法能够识别模型的语义结构:躯干与手臂、头部与颈部、武器与持握它的手。它会将边界放置在人类直觉上自然分离的位置。无论你是在为 3D 打印准备角色模型、为游戏资产做 rigging,还是将道具拆分为可组装的零件,结果都契合你的实际工作方式。
Segmentation v2 适合哪些用户
需要为角色模型、手办和道具准备打印文件的 3D 打印创作者。 无需打开网格编辑器,即可获得独立可打印的各个部件。
为角色做 rigging 的游戏开发者和 3D 动画师。 详细档位输出的部件数量适配 rigging 流程,边界走向与模型结构一致。
需要在团队内规模化推进分割工作的 3D 设计工作室。 通过团队共享点数,所有成员共用同一素材库和工作流。
如何使用 Segmentation v2
选择精度档位
先确定你需要多少个部件。Segmentation v2 提供三个精度档位。

简单(3–6 个部件) 快速干净。适合初步预览,或对分离度要求不高的打印任务。
均衡(6–15 个部件) 是大多数工作流的默认选择。细节充足,同时不会让你面对过多零散部件。
详细(15 个以上部件) 让每条肢体、每个配件和关节都拥有独立的部件。适用于需要完全掌控的场景:复杂角色、多零件组件,以及任何细节至关重要的项目。
分割你的模型
如果你事先知道需要独立的部件,可以在生成前于 Model 标签页中开启 Generate in Parts。模型生成后即已完成预分割,无需额外操作。

如果你已有现成的模型——无论是在 Tripo 中生成的,还是从其他工具导入的——只需打开 Segment 标签页并在那里执行分割。结果相同,起点不同。

查看并调整分割结果
分割完成后,每个部件会以独立的颜色显示在面板中,让你清晰看到模型的分割方式。如果某处边界位置不理想,打开 3D 编辑器移动它即可。悬停可查看详细信息,双击可重命名任意部件。
分割结果是你可以继续掌控的起点,而不是最终定案。

导出前封闭开放的 Mesh
对模型进行分割后,切割面会呈开放状态。开放边缘会导致打印失败,因此在导出前需要将其封闭。Fill Parts 功能提供两种补全模式来处理这一问题。

Quick Cap 通过封闭 mesh 边界来即时填补开口,对所有用户免费开放,不消耗点数。
AI Completion 将开放面重建为整洁、水密的 mesh,对复杂几何体和不规则缺口的处理效果优于 Quick Cap。包含在任意付费方案中,不消耗点数。
常见问题
- 三个精度档位有什么区别?
简单档提供 3–6 个部件,均衡档提供 6–15 个,详细档提供 15 个及以上。选择哪个档位,取决于你对最终组件需要多大程度的控制。
- 分割时计入使用次数,还是导出时计入?
执行分割操作时计入一次使用。导出则遵循你所在方案的标准导出限制。
- Segmentation v2 相比 v1 有哪些改进?
新增三个精度档位(v1 无精度控制选项)、更精准的语义边界检测,以及在处理带有配件和重叠几何体的复杂模型时更稳定的输出结果。
- 分割完成后可以调整结果吗?
可以。每个部件在面板中都有独立的颜色标签。打开 3D 编辑器可调整边界,双击即可重命名部件。
- 可以分割从其他工具导入的模型吗?
可以,只要该模型已在你的 Tripo 素材库中。
立即开始
Segmentation v2 解决了过去最拖慢进度的那个环节。选好档位,执行分割,不到一分钟即可获得整洁的独立部件。
首次使用免费。订阅后可解锁更多次数。




