如何在 Blender 中导出带纹理的 3D 模型

您是否正在寻找如何在 Blender 中导出带纹理的 3D 模型?在本教程中,我们将引导您逐步完成整个过程。通过遵循这些说明,您将能够无缝导出带有嵌入纹理的 3D 模型。让我们开始吧!

在 Blender 中创建和应用纹理

  1. 删除默认立方体:首先在 Blender 中选择并删除默认立方体,以便从一个干净的画布开始工作。

  2. 创建材质:通过点击着色(shading)并选择“新建材质”(New Material)来生成一个新材质。

  3. 添加图像纹理:按下 Shift + A 搜索并为材质添加一个图像纹理。

  4. 选择纹理:通过导入用作纹理的所需图像来打开一个新的纹理文件。

  5. 应用纹理:添加纹理后,将其应用到模型上,以查看其是否正确映射。

导出带纹理的模型

  1. 文件导出:导航到“文件”(File)菜单,然后选择“导出”(Export),接着选择“FBX”,以启动导出过程。

  2. 调整设置:在导出设置中,将“路径模式”(Path Mode)更改为“复制”(Copy),以确保包含所有纹理文件。

  3. 嵌入纹理:启用“嵌入纹理”(Embedded Textures)选项,以确保纹理打包在导出的文件中。

  4. 选择并导出:为您的文件选择一个目标文件夹,为其命名,并确保在导出前启用“仅选择对象”(Selected Objects)选项。

查看导出的模型

  1. 导航到文件:使用 Windows 资源管理器在您选择的目标文件夹中找到导出的 FBX 文件。

  2. 打开文件:双击文件以打开它,并查看已成功应用嵌入纹理的 3D 模型。

通过遵循这些简单的步骤,您可以将 Blender 中的 3D 模型与纹理无缝集成并导出。尝试不同的纹理,以增强模型的视觉吸引力,让您的创作栩栩如生!

尽情导出您的带纹理 3D 模型吧!

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