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让角色的细节更出色

让创意不止于演示。用一张图片或几句话,制作带纹理的精细角色,为下一个场景添上主角。

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从不同角度看清细节

同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。

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GPT-6 AstraMSB ↗2026年9月10日

交互式 3D 机械手弹钢琴演示

探索「交互式 3D 机械手弹钢琴演示」:使用 GPT-6 Astra 制作的 3D 示例,涉及Three.js, TypeScript。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。

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让下一个场景拥有值得细看的角色。用图片或几句话,生成细节丰富、带材质的 3D 资产。

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Astra 3D 提示词

构建一个完整的基于浏览器的演示应用,展示一只精细建模的五指机械手弹奏迷你钢琴。可见的手指运动、琴键的实际行程、生成的音符和音乐时序必须具备因果关联。在评测器的时间预算内,交付一款视觉效果精致且可交互的应用。

1. 体验:使用全屏 3D 场景,包含精确建模的机械手、可活动的手指、清晰可见的腕部机构,以及覆盖 MIDI 音符 60 至 84 的 25 键键盘。呈现逼真的黑键和白键几何结构、可独立运动的琴键、指尖垫和精细材质。提供俯视、演奏者侧面和指尖特写摄像机视角。用户激活播放后,提供同步音频。

2. 通用音乐输入:以 MIDI 音符编号作为唯一事实来源。在 96 BPM 下播放以下事件,格式为(起始拍、音符、持续拍数):(0,60,0.4)、(0.5,64,0.4)、(1,67,0.4)、(1.5,64,0.4)、(2,62,0.4)、(2.5,65,0.4)、(3,69,0.4)、(3.5,65,0.4)、(4,60,0.4)、(4.5,60,0.4)、(5,60,1)、(5,64,1)、(5,67,1)。最后三个事件组成同时演奏的和弦。还应支持使用成熟解析器导入标准 MIDI 文件。

3. 手部控制:分别建模具有独立关节的手指和可移动的手腕。规划可触及的手指分配、接近运动、按下、保持、释放、重复音符的触键,以及和弦演奏。手指必须接触正确的琴键,不得穿过相邻琴键,也不得出现不合理的跳跃。使用逆向运动学和关节限位。显示规划中的手指分配,并允许逐个检查单独的运动。

4. 声音因果关系:只有当对应琴键因手指接触而越过有文档记录的下压阈值时,才生成音符开启事件。释放时生成音符关闭事件,并使用滞回机制防止抖动。MIDI 事件是规划目标,不得作为独立的音频播放轨道。可以使用明确标识的基于几何接触驱动的琴键机构,也可以使用完整的接触动力学。琴键不得仅因排定了 MIDI 事件就发生运动。

5. 时序:使用一致的音乐时钟,并将实际琴键触发事件与目标事件进行时间戳对比。考虑音频调度和渲染时序。提供速度、移调、播放、暂停、重新开始、循环和慢动作检查功能。暂停或重新开始时,必须适当释放活动音符。降低播放速度时,必须保持手指、琴键和音频之间的同步。

6. 诊断:在对齐的时间线上显示目标音符、规划手指、实际触发的音符和起音时间误差。报告漏音、额外音符、错误音高、重复音符失败和卡住的音符。提供接触检查叠加层,显示正在按下每个琴键的指尖。记录足够的证据,以区分成功的演奏规划和近似的手部动画。

7. 验证:分别评估旋律、重复音符和最后的和弦。目标是没有错误或漏掉的音符,第 95 百分位起音时间误差低于 50 毫秒,最后和弦的起音时间跨度低于 50 毫秒。即使未达到目标,也要报告实际测量结果。提供一项禁用手指驱动的测试:播放进度可以继续推进,但未被按下的琴键不得生成音符。

8. 交付:使用 Three.js、TypeScript、适当的音频 API,以及成熟的解析或数值计算库。交付可运行的应用、源代码、可复现的音乐测试数据、资源或生成脚本,以及启动说明。验证浏览器音频、控件、摄像机视角、桌面端和移动端布局,以及重复播放功能。所有显示的性能声明都必须来自实测行为。

提示词解析

这条 3D 提示词能做什么

看看《交互式 3D 机械手弹钢琴演示》这个 GPT-6 Astra 3D 案例,主题包括Three.js, TypeScript, 3D 场景。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。

先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。

01

明确可编辑性

明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。

02

闭合测试循环

要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。

03

分阶段完成长任务

对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。

让你的 3D 场景更精致

提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。

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