明确可编辑性
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
探索「沉浸式 3D 稻田网站」:使用 GPT-6 Astra 制作的 3D 示例,涉及Three.js, 3D 场景。查看实际效果,并按项目需要调整提示词。
同一个角色,两种真实制作方式。不同任务的结果会有所不同。
构建一个可在浏览器中运行的沉浸式 3D 稻田网站,主题为: “一片绿色的海洋 / 风吹过稻田。” 完成代码,安装必要的依赖并启动预览。不要停留在提案或实现计划阶段。 1. 视觉方向 整体氛围应自然、宁静而精致,像一个艺术指导统一的互动景观网站。 场景应包含: 前景:清晰可辨的细长叶片、弯曲的茎秆,以及少量低垂的稻穗。 中景:向远处延伸的连续稻田,植株密度充足,间距自然且富有变化。 背景:不规则的林带、层叠的低矮山丘,以及 subtle 的大气透视效果。 天空:柔和的灰蓝色调、细微的云层变化,以及地平线处自然的过渡。 将默认相机放置在略高于稻穗的位置,横向望向稻田和远处的山丘。 天空约占画面的三分之一,构图以稻田为主体。 植被主要使用深绿色、橄榄绿和黄绿色。避免使用荧光绿。 自然改变稻株的高度、朝向、弯曲程度和颜色。 2. 动画要求 风必须表现为横向穿过稻田、连续传播的波浪: 根部基本保持固定,向叶尖和稻穗方向逐渐增强位移。 同一区域的植株应保持协调运动,同时保留个体差异。 将缓慢的大范围风浪与细微的局部扰动结合起来。 避免所有植株完全同步摇摆。不要整体平移植株,也不要让叶片闪烁。 默认风力应轻柔,长时间观看也保持舒适。 3. 交互要求 提供能够真正影响场景的简单控件: 风速滑块:平滑调节风动画的强度和速度。 光照模式:清晨、下午和黄金时刻。协调调整天空、光照方向、色温和雾色。 视角模式:开阔稻田和稻田之间,并提供平滑的相机过渡。 暂停/继续:暂停和继续环境动画。 鼠标移动可以产生非常细微的相机响应,但不应造成眩晕。 默认情况下不要让相机持续进行大角度旋转。 4. 界面设计 使用全屏场景,并在其上叠加界面: 左上角:小尺寸的 VERDANT 字标。 左下角:衬线标题“一片绿色的海洋。” 标题下方:较小的副标题“无事可做,只需跟随微风。” 右下角:紧凑的半透明深绿色控制面板。 确保文字清晰易读,留出充足间距,避免控件遮挡主要景观。 在窄屏上控件也必须保持可用,且不得相互重叠。 5. 技术与性能 使用 Three.js。如果已有项目,请保留其构建环境。 使用实例化和 GPU 顶点动画处理大量植被。 避免为每株植物创建独立的绘制对象,也不要在每一帧通过 CPU 更新所有植株。 随着距离增加降低植被细节,并设置合理的像素比上限。 优先使用程序化几何体和材质,确保资源加载可靠。 场景必须实时渲染。不要使用完整的景观图片或视频作为主场景。 模型名称和对比标签将在后期制作中添加;不要将其包含在场景内。 6. 完成标准 实现完成后,使用可用的浏览器工具验证以下内容: 初始视图能够正确渲染,控制台没有明显错误。 每个控件都确实能够影响场景。 前景、中景和背景具有清晰可辨的景深与层次。 稻株不能只是简单的竖直绿色线条。 风的运动应连续且自然,不能出现明显的整齐重复。 相机过渡应平滑,界面在窄屏上仍保持可用。 如果无法执行某项检查,请明确说明。 最后提供启动说明,并总结实际实现的功能。
提示词解析
看看《沉浸式 3D 稻田网站》这个 GPT-6 Astra 3D 案例,主题包括Three.js, 3D 场景, 稻田。来源标注会说明正文是作者原始提示词,还是根据公开内容整理的创作简报。
先保留核心目标,再写清镜头、操作方式、灯光和验收要求。先验证这些基础效果,再逐步增加视觉细节。
明确哪些对象必须分离、命名并可编辑,否则视觉可信的外壳仍可能无法使用。
要求模型实际运行场景、检查可见失败,并迭代到明确的帧率、交互与布局验收通过。
对于大型世界,把工作拆成街区、装配体或里程碑,每一部分验收后再扩大范围。
提示词负责搭建游戏或场景。再用 Tripo 制作更细致的角色和道具,替换简单的占位模型,让画面更生动。
根据作者公开的项目描述整理为可复用任务说明;不将其冒充为未公开的逐字 Prompt。
使用生成的生物模型与音效制作怪兽风格 Three.js 游戏,构建清晰的巨型战斗和体现生物尺度的环境。
在绑定骨骼前,将 Tripo 角色的不同表情模型在 Blender 中对齐,通过离散切换显示表情,把未启用的网格缩小收进头部。不要将这种方法描述为平滑表情混合,也不要假定它兼容 VRM。