文字與圖片生成 3D 模型
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高保真細節保留Tripo 會從你的 sketch 輸入中解析 form 與 silhouette,產生能反映你設計意圖的 3D geometry —— 既足夠精準可供 iteration,也足夠乾淨可用於 production。
Tripo 會從你的 sketch 中擷取 form 與 silhouette,生成忠於原始比例的 3D geometry —— 即使輸入鬆散或粗略也能維持準確。

生成的 models 在 joints 與 extremities 處具備有條理的 mesh topology,為你在 Blender、Maya 或偏好的工具中進行 rigging 提供穩固起點。

來自你 sketch 的色彩與表面資訊會被解析並套用為 textures,讓生成的 model 擁有寫實或風格化的表面覆蓋。

傳統的 concept-to-3D workflow 需要花費數小時,從 line art 手動重建 geometry。Tripo 可在幾秒內將 sketch 輸入轉換為結構化 3D assets —— 快到足以反覆 iteration,精準到足以投入 production。

掃描或拍攝你的畫作,或上傳數位插畫。PNG 和 JPG 效果都很好 —— 乾淨的背景能提升結果品質。
Tripo 會解析你 sketch 的 form,並自動產生 3D model。無需任何 3D modeling 經驗。
套用 textures、調整 geometry,或為你的 animation workflow 加入 rigging points。
下載為 FBX、OBJ 或 STL —— 可直接用於 game engines、animation software 或 3D printing。


單視角讓流程很簡單。Concept Art 的交付速度非常快。
多視角增加了額外的深度。對 character design 幫助很大。
我用它做客戶提案,models 看起來很精緻,不需要大量編修。
我畫草圖很快也很隨性。Tripo 能把那些變成紮實的 3D 起始模型。
不到一分鐘就能從 concept 變成 3D,完全改變了我的 prototyping 流程。
我以前很怕 modeling 這一步。現在我只要上傳 sketch 就能開始 iteration。
連我最粗略的 thumbnails 都能變成可辨識的 3D 形體。
很適合 game design。我可以在一次工作階段內從紙上 sketch 走到 engine asset。
探索 3D modeling、AI tools 與 3D creation 世界中的熱門主題。
Tripo H3.1 可生成高擬真度的 3D models,具備緻密 geometry 與 production-level 細節,非常適合 hero assets、marketing visuals、rendering 與 3D printing。
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