Tripo Studio 教學

嗨!歡迎來到全新的 Tripo Studio,這是你的一站式 AI 3D 工作空間。
在重新設計的介面中,你會看到七個全新的分頁:

  • Generate
  • Overview
  • Segmentation
  • Retopology
  • Texture
  • Rigging
  • Stylization

我們將帶你了解如何使用這 7 個分頁。部分示範圖片可能與最終版本略有不同。請以線上版本為準,以獲得最準確的體驗。

1️⃣ Generate

💡 從這裡開始。

新功能

Batch 3D Gen

  • 現在你可以使用新的 Batch 3D Gen 功能,一次上傳最多 10 張圖片(每張小於 5MB)。
  • 非常適合一次快速生成多個 3D 模型。

Smart Low Poly

  • 它能以手工製作般的精準度產生低多邊形模型。
  • 提供比傳統 retopology 方法更好的結果。

Topology

  • 可在 quad-based 或 triangle-based topology 之間選擇。
  • 取決於你的工作流程或匯出需求。

Generate in Parts

  • 如果你選擇 Build & Refine,可以在模型生成前選擇 Generate in Parts
  • 產生的模型將會自動完成部件分割。

兩種生成模式

One-Click:即時生成完整貼圖模型,可直接使用

💡 當你需要快速、高品質且設定最少的結果時,請使用此模式。

  1. 上傳圖片或輸入 prompt。
  2. 立即生成完整貼圖、PBR-ready 的 3D 模型。

Build & Refine:從基礎模型開始,稍後再編輯

💡 你可以在生成前啟用_ Generate in Parts _。產生的模型會自動分割部件,方便編輯。

  1. 從未貼圖的基礎模型開始。
  2. 分割部件並進行編輯。
  3. 當你對 mesh 滿意後,再進入貼圖流程。

2️⃣ Overview

💡 全面了解你的模型。

模型資訊

  • 你可以看到模型的原始創作者、個人頭像和生成時間。
  • 按兩下 task_id 可自訂模型名稱。
  • 現在會顯示模型目前是否為 Private
  • 三個功能圖示會表示模型是否已進行 SegmentationTextureAuto Rig。若已完成,對應圖示會亮起。

右側欄

Assets

  • 包含 My AssetsCollected
  • 你生成的模型會出現在 My Assets 中。
  • 你可以從 My AssetsGallery_ _收藏喜愛的模型,並在 Collected 中找到它們。
  • 可以將本機 3D 模型檔案上傳到 Tripo。(即將推出)
  • 將游標懸停在模型上,即可快速 CollectDelete,並查看 Model Info_ _。

Property

  • 按兩下即可重新命名部件。
  • 你可以讓某個部件圖層隱藏,或直接刪除它。
  • 選取部件後,你可以沿著 X、Y、Z 軸對其進行 TranslateRotateScale
  • 現在你可以一鍵切換 PBR,並調整 Metallic_ Roughness _設定。

History

  • 你進行的每個重要步驟都會記錄在這裡。
  • 點擊即可預覽選取的歷史步驟。
  • 點擊某個步驟的子選單後,你可以選擇 Restore This VersionSave as New Version

Ground Plane

  • 啟用網格的參考平面,用於輔助定位與測量。
  • 你可以選擇開啟或關閉,讓操作或檢視更方便。

3️⃣ Segmentation

💡 將你的模型分割成不同部件,方便後續編輯。

💡 若想深入了解我們的 segmentation generative model HoloPart,請查看 HoloPart open-source announcement,或在 GitHub 上探索程式碼。

如何使用

  1. Assets 面板中選取你的模型。
  2. 點擊 Start Segmenting,並等待進度條完成。
  3. 部件會以不同顏色顯示。

細化你的分割結果

💡 完成每個操作後,別忘了點擊左下角的 Confirm_ _。

Brush


Add Part

  • 如果你覺得部件不夠多,請點擊 Add Part
  • 點擊 Brush,選擇新部件的顏色,然後開始刷塗以建立新部件。

Merge


Part Completion

  • 如果編輯後某個或多個部件看起來不完整,請點擊 Part Completion 以自動補齊缺失的幾何形狀。

4️⃣ Retopology

💡 完成 segmentation 後,你可以進入 Retopology。此流程可套用於整個模型,或僅套用於選取的部件。

可用選項

Smart Low Poly

  • 以手工製作般的精準度產生低多邊形 mesh。
  • 建議使用簡單輸入。

Topology

  • 可在 quad-based 或 triangle-based remeshing 之間選擇。
  • 取決於你的工作流程需求。

Polygon Count

  • 套用經典的面數上限 poly count 約束。
  • 讓 assets 保持最佳化,適合即時使用。

對特定區域進行 Retopo

  • Right SidebarProperties_ _中選取一個或多個部件。
  • 或直接在模型上 Ctrl-click 以選取多個部件。

5️⃣ Texture

💡 為你的模型生成或編輯 texture。

Texture Gen

💡 更新模型的 texture,或為未貼圖模型套用 texture。

Image-to-Texture

  1. 上傳參考圖片。
  2. 點擊 Generate Texture
  3. 輸出為套用到模型上的 RGB map。

Text-to-Texture

  1. 點擊 Lightbulb_ _以選擇 Keyword Preset(例如「Wood」和「Scratches」)
  2. 輸入 prompt(例如「a wooden mushroom」)
  3. 根據你的輸入取得 texture。

Magic Brush

💡 對於有瑕疵的 texture 區域,先從 prompt 生成新的 textures,然後使用 brush 修正瑕疵。

  1. 解鎖 Camera Control,將模型調整到想要修補的角度。再次點擊 Camera Control 以鎖定視角,因為生成的 texture 會依據這個鎖定視角建立。
  2. 選擇預設 prompt,或輸入你想生成的 texture prompt。
  3. 調整 Creativity Strength。向左更接近原圖,向右更具創意。
  4. 你可以反覆生成多個 textures,直到滿意為止。
  5. Reference Preview 中選擇最符合需求的 texture。
  6. 使用 brush 變更需要修補或替換 texture 的區域。
  7. 別忘了點擊 Save Texture

PBR Generator

  • 建立具有物理準確反射屬性的 PBR materials,以呈現真實的表面渲染效果。
  • 加入 Metallic_ _和 Roughness 細節。
  • One-Click 模型預設已包含完整的 PBR maps。

6️⃣ Rigging

💡 為你的模型建立 rig 並加入 animation。理想情況下,它支援任何類生物模型的 rigging。

💡 若想深入了解我們的開源技術 UniRig,請查看 UniRig open-source announcement,或在 GitHub 上探索程式碼。

如何使用

  1. Assets 中,選擇你想 rig 的模型。
  2. 點擊 Auto Rig,它會為你的模型建立骨架和 skin weights。
  3. 完成 rigging 後,你可以選擇 animation preset。
  4. 匯出 as .fbx 或 .glb 供你的引擎使用。

7️⃣ Stylization

💡 只需一鍵即可為你的模型套用風格。

目前選項

  • Voxel
  • LEGO
  • Figurine
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