介紹 Tripo Segmentation v2:以精準控制分割 3D Model

大多數 3D models 並不是一開始就能直接列印或綁定。要做到這點,通常得花時間在 mesh editor 裡:標記 seams、清理切割、修復不該出現的碎片。
Tripo Segmentation v2 省去了這些流程。它能在一分鐘內將任何 3D model 分割成乾淨、已命名的部件,並內建三種精度層級與 semantic boundary detection。分割後,每個部件都仍可完整編輯。不需要手動清理。
Segmentation v2 的新功能
如果你用過 v1,會感受到三個不同之處:
- 精度可自行選擇。 在生成前選擇層級。
- 切割會遵循語意。 邊界會落在符合 semantic 的線條上。
- 複雜模型也能保持穩定。 parts panel 裡不再出現莫名其妙的碎片。
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Segmentation v2 的運作方式
大多數 segmentation tools 會在 mesh 允許的位置切割。Segmentation v2 則會在合理的位置切割。
演算法能辨識它正在處理的內容:軀幹與手臂、頭部與頸部、武器與握住它的手。它會把邊界放在人類也會邏輯性分開的位置。無論你是在為 3D printing 準備角色、為 game asset 進行 rigging,或是將道具拆解以便組裝,結果都會符合你的工作方式。
Segmentation v2 適合誰使用
為列印準備角色模型、公仔與道具的 3D printing 創作者。 無需開啟 mesh editor,就能取得可獨立列印的元件。
為 rigging 拆解角色的遊戲開發者與 3D animators。 Detailed 層級會產生適合 rigging pipelines 的部件數量,邊界也會遵循模型結構。
需要在團隊中擴展 segmentation 工作的 3D design studios。 透過 shared team credits,每個人都能使用相同的 library 與相同的 workflow。
如何使用 Segmentation v2
選擇你的精度層級
選擇你想要處理多少個部件。Segmentation v2 提供三種精度層級。

Simple(3–6 個部件) 快速且乾淨。適合初步查看,或是不需要太多分離的列印需求。
Balanced(6–15 個部件) 是大多數 workflow 的預設選擇。它提供足夠的細節可供處理,同時不會產生過多部件讓你難以追蹤。
Detailed(15+ 個部件) 會讓每個肢體、配件與關節都有自己的部件。當你需要完整控制時使用:複雜角色、多部件組裝,或任何細節很重要的情況。
分割你的模型
如果你已經知道需要分離部件,請在生成前於 Model tab 開啟 Generate in Parts。模型會以預先分割的形式生成,不需要額外步驟。

如果你正在處理一個已存在的模型——無論它是在 Tripo 中生成,或是從其他工具匯入——請開啟 Segment tab 並從那裡執行。結果相同,只是起點不同。

檢視並調整結果
分割後,每個部件都會以自己的顏色出現在 panel 中,讓你能清楚看到模型如何被拆分。如果邊界落在錯誤位置,開啟 3D editor 並移動它。將游標移上去可檢查細節。雙擊即可重新命名任何部件。
segmentation result 是由你控制的起點,而不是最終答案。

匯出前封閉開放 Meshes
當你分割模型時,切割表面會保持開放。開放邊緣會導致列印失敗,因此請在匯出前將它們封閉。Fill Parts 功能可透過兩種完成模式處理這件事。

Quick Cap 會透過封閉 mesh 邊界,立即封住開口。所有人都可免費使用,且不消耗 credits。
AI Completion 會將開放表面重建為乾淨、watertight 的 mesh,比 Quick Cap 更能處理複雜幾何與不規則縫隙。任何付費方案皆包含此功能,且不消耗 credits。
常見問題
- 三種精度層級有什麼差異?
Simple 會提供 3–6 個部件,Balanced 會提供 6–15 個,Detailed 則會提供 15 個以上。合適的層級取決於你需要對最終組裝有多少控制。
- 使用次數是在執行 segmentation 時還是匯出時才計算?
執行 segmentation 會計為一次使用。匯出則遵循你方案中的標準匯出限制。
- Segmentation v2 相較於 v1 有哪些改進?
三種精度層級(v1 沒有精度控制)、更準確的 semantic boundary detection,以及在含有配件與重疊幾何的複雜模型上更一致的結果。
- 分割後可以調整 segmentation result 嗎?
可以。每個部件都會以自己的顏色標籤出現在 panel 中。開啟 3D editor 可調整邊界,並可透過雙擊重新命名部件。
- 我可以分割從其他工具匯入的模型嗎?
可以,只要它在你的 Tripo library 中即可。
開始使用
Segmentation v2 會處理過去拖慢一切的那個部分。選擇你的層級、執行它,你就能在一分鐘內取得乾淨分離的部件。
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