如何製作 3D VTuber 模型:完整工作流程指南

TL;DR
- 建立或生成角色網格,然後為即時追蹤做好準備。
- 在匯出 VRM 之前,加入人形綁定與臉部混合形狀。
- 使用 VSeeFace 或其他相容 VRM 的應用程式進行即時追蹤。
- 在開始直播前,測試眨眼、唇形同步、動作與效能。
要製作一個 3D VTuber 模型,需建立或生成角色網格、為身體與臉部追蹤進行綁定、將其匯出為 VRM 檔案,再載入相容的追蹤軟體。使用 VRoid Studio,一個簡單的初版模型一個下午即可完成。自製的 Blender 模型則可能需要數週時間。
根據 Mordor Intelligence。您不需要龐大的製作預算就能加入這個市場。最困難的地方並不在於創作一個在靜態圖片中看起來精美的角色,而是讓那個角色在直播過程中能夠流暢地眨眼、說話、移動並順暢渲染。本指南將完整說明從工具選擇到測試完成的直播場景的整個流程。
什麼是 3D VTuber 模型?

3D VTuber 模型是一個綁定好骨架的角色,能夠即時回應臉部或身體追蹤。可見的表面是網格,紋理賦予其色彩與材質細節。人形骨架負責驅動身體,而臉部混合形狀(blendshapes)則控制眼睛、嘴巴、眉毛及其他五官的變化。
大多數 3D VTuber 工作流程使用 VRM 檔案格式。VRM 以 glTF 為基礎,將模型、紋理、人形骨骼對應、表情及使用資訊打包成一個可攜式檔案。這種共通結構讓相容的應用程式無需針對每個程式重新設定,便能識別頭部、雙手、眼睛及嘴巴的控制位置。
一個靜態 3D 角色並不會自動具備 VTuber 所需的條件。它在渲染器中或許看起來已完成,卻可能缺少骨架或臉部控制。一個可用的虛擬形象需要四個完整的組成部分:乾淨的網格、紋理、人形綁定,以及命名好的臉部表情。若任一部分缺失,模型雖可能載入,卻會顯得僵硬、灰暗,或毫無表情反應。
在選擇軟體之前,了解這項差異至關重要。有些工具負責創建角色,有些負責加入骨架綁定,還有些只在直播時驅動已完成的模型。
2D Live2D 與 3D VTuber 模型:你該選擇製作哪一種?

| 因素 | 2D(Live2D) | 3D |
|---|---|---|
| 製作成本 | 自製費用低;委託價格不一 | 自製有免費方案;客製化費用較高 |
| 首次成果時間 | 備妥插畫後速度快 | 使用 VRoid 預設最快 |
| 動作自由度 | 臉部與上半身動作表現強 | 全身動作與 3D 鏡頭角度皆可 |
| 所需軟體 | Live2D Cubism 加上 VTube Studio | VRoid 或 Blender 加上 VRM 追蹤器 |
| 最適合 | 半身直播與插畫風格頻道 | 舞蹈、全身追蹤與 3D 場景 |
對於大多數希望展現全身動作的新手來說,3D 模型是更好的起點。VRoid Studio 省去了大量建模工作,只需基本的網路攝影機即可驅動模型。模型可以轉身、跳舞,並置身於三維場景中,無需重新繪製每個角度。
若你的頻道依賴特定插畫風格,且主要以半身方式出鏡,則選擇 2D。Live2D 在資深 VTuber 之間仍十分普遍,因為優秀的插畫能展現極高的表現力。它也能直接與 VTube Studio 搭配使用,而 VTube Studio 官方支援的正是 Live2D 模型,而非 VRM 檔案。
若動作是創作核心,則選擇 3D。全身追蹤、舞蹈直播、虛擬舞台與 3D 合作企劃都能從真實的體積與骨架中受益。一旦方向確定,下一個問題就是該用哪款工具來製作模型。
製作 3D VTuber 模型需要哪些軟體?
VRoid Studio:新手首選
VRoid Studio 免費提供完整的人形基礎,具備可編輯的臉部、身體、髮型與服裝控制項。即使沒有傳統建模經驗,你也能製作出可用的動漫風格虛擬角色。它還能直接匯出 VRM,骨架與標準表情已符合典型的 VTuber 工作流程。
若你想快速取得可用成果,且願意在其角色系統框架內創作,就選擇 VRoid。自訂材質和配件可以讓設計超越預設值,但整體風格仍保有其辨識度。
Blender:完全掌控,學習曲線較陡
Blender 免費,讓你全面掌控拓撲結構、雕刻、UV、材質、骨骼、權重與形態鍵。當角色擁有預設工具無法重現的特殊比例、服裝、髮型或道具時,它是正確的選擇。
這份自由伴隨著較長的學習曲線。第一個客製 Blender 虛擬角色通常需要數週而非數小時,因為建模只是工作的一部分。你還必須建立乾淨的形變、臉部表情,以及有效的 VRM 匯出。如果你仍在比較各種創作工具,3D 角色製作工具總覽 將說明每個類別的適用情境。
AI 生成:快速取得原創網格的捷徑
當你已有角色參考圖並想取得獨特的起始網格時,AI 生成能派上用場。Tripo AI Studio 能將單張圖片或草圖轉換為 3D 資產。你仍需審視輪廓、拓撲結構、材質與背面視角,並在後續進行 VTuber 專屬的臉部控制與 VRM 轉換。
這條路線介於預設工具與手動建模之間,讓你無需從空白的 Blender 場景開始,同時保留客製化調整與設計修改的空間。
VSeeFace 與 VTube Studio:追蹤層
創作軟體負責建構模型,追蹤軟體負責驅動它。VSeeFace 可載入相容的 VRM 虛擬角色,並將網路攝影機或支援裝置的追蹤資料對應至臉部與身體,是 3D 直播的實用免費起點。
VTube Studio 屬於 2D 陣營。其官方文件說明它支援 Live2D 模型,而非 VRM 或其他 3D 模型。在某些設定下,它可以將高品質的 iPhone 追蹤資料傳送至獨立的 3D 應用程式,但無法取代 VRM 追蹤器。區分這兩個層次,能避免在錯誤的程式上耗費數小時排查問題。
如何逐步製作 3D VTuber 模型

有三條實用的創作路線。您的選擇取決於角色需要多高的原創性、您有多少時間,以及您想學習多少網格編輯技能。
路線 1:在 VRoid Studio 中建構
- 下載並開啟 VRoid Studio。 在更改任何設定之前,先建立一個新的虛擬形象並儲存可編輯的專案。
- 選擇基礎身體預設。 選擇最接近的起始體型,而非強行將不合適的基底套入設計中。
- 調整臉部與身體的滑桿參數。 從大比例結構調整到細節部分。調整時正面與側面視角需同樣頻繁地檢視。
- 編輯髮型與服裝貼圖。 在 VRoid 內部繪製,或匯入您自己的貼圖檔案。保持接縫與透明邊緣的整潔。
- 謹慎新增自訂配件。 在角色移動時測試配件,確保它們不會穿透頭部或肩膀。
- 匯出為 VRM。 在儲存檔案之前,檢查貼圖品質、授權資訊、作者資訊及最佳化設定。
VRoid 是最快速的路線,因為骨架綁定與表情結構已預先建置完成。一個基本的虛擬形象可以在當天完成。將節省下來的時間用於測試表情、燈光和串流效能,而非打磨那些不易察覺的細節。
路線 2:從參考圖像生成原創角色

- 準備一張正面參考圖。 使用清晰的姿勢、簡單的背景、可見的四肢與均勻的光線。避免道具遮擋身體。
- 將其上傳至 Tripo AI Studio。 執行 Image-to-3D 以建立初始網格。
- 檢視輪廓。 旋轉結果。當側面輪廓、手部、服裝體積或隱藏的背面與預期設計相差甚遠時,請重新生成。
- 生成並檢查紋理。 注意拉伸的細節、鏡像標記以及會產生錯誤移動的烘焙光照。
- 匯出 GLB 或 FBX。 Tripo 不直接匯出 VRM。匯出功能亦需符合 Tripo 現行政策下的合格訂閱方案。
- 在 Blender 或 Unity 中完成虛擬角色。 修正網格、新增或精修骨架綁定、建立臉部形態鍵、填寫 VRM 元數據並匯出 VRM。
此方法可從你自己的概念中產生一個客製化的起點,但這並非一鍵式的串流工作流程。生成的資產僅代表設計與網格階段的成果。臉部追蹤、表情名稱、物理模擬以及 VRM 驗證仍屬獨立的後續作業。
路線三:在 Blender 中從零開始建模
從正面與側面參考圖出發,接著塑造主要形體。在眼睛、嘴巴、肩膀、手肘、髖部和膝蓋等區域建立乾淨的拓撲結構,因為這些部位必須能夠正常變形。建立 UV 與紋理,新增人形骨架,繪製權重,並建立臉部形態鍵。
對於有經驗的美術師而言,一個簡單的風格化模型可能需要數天時間。初學者則應預期需要數週。不要只憑靜態渲染圖來評估進度。在製作過程中,應持續測試肩膀姿勢、眼睛眨動以及各個嘴型。盡早進行變形測試,可避免後期大幅重建。
無論透過哪條路線建立網格,下一個階段才是決定它能否實際演出的關鍵。
如何為 3D VTuber 模型綁定臉部追蹤骨架


3D VTuber 模型使用兩個相關系統。人形骨架控制頭部、脊椎、手臂、雙手與腿部的動作。臉部混合形狀(在 Blender 中稱為 shape keys)透過重塑選定的頂點來實現眨眼、說話與情緒表情。臉部追蹤主要依賴第二個系統。
從最基本的實用表情集開始。建立左右眼的眨眼、支援時的眼球方向,以及用於口型同步的嘴型 viseme。常見的 VRM 0.x 預設包括 A、I、U、E、O、Blink、Joy、Angry、Sorrow 和 Fun。VRM 1.0 的表情組織方式有所不同,因此請依照匯出工具和目標應用程式的預期欄位來設定,而非自行猜測名稱。
命名至關重要,因為軟體會將追蹤訊號對應到已知的表情項目。一個雕塑精良的眨眼動作若指定到錯誤的欄位,將永遠無法觸發。在匯出前請手動測試每個 shape key。眼瞼應能閉合,且不壓扁睫毛或拉扯臉頰。嘴型應能移動嘴唇,且不拖動牙齒或整個下顎。
接著在 VRM 匯出工具中連結這些形狀。將情緒預設與口型同步形狀分開,以免笑容取消說話動作。在臉部功能正常後,再加入頭髮與服裝的物理效果。當核心追蹤鏈已經穩定,次要動作便更容易除錯。
在身體方面,將角色擺成標準的 T-pose,並使用標準人形骨架層級。Tripo 的 Auto Rig 可以為相容模型加入初始骨架,但在使用前必須檢查骨骼對應、蒙皮權重與變形效果。Auto Rig 目前僅支援 T-pose 人形角色及標準站立姿勢的四足動物,不支援 VTuber 臉部混合形狀或即時追蹤所需的 VRM 設定。完整的 AI 角色綁定指南 涵蓋了該一般工作流程;本文聚焦於 VTuber 的臉部控制。
在繼續之前,請將虛擬形象載入測試檢視器。執行一次眨眼、循環切換嘴型、轉動頭部,並抬起雙臂。若網格在此無法正確回應,串流軟體也無法修正問題。
如何匯出模型並使用 VSeeFace 開始直播

- 將模型匯出或轉換為 VRM 格式。 VRoid 可直接匯出 VRM。Blender 與 Unity 需要安裝 VRM 附加元件或 UniVRM。若來源檔案為 GLB 或 FBX,請在完成人形骨架對應、表情設定與元資料後再進行轉換。Tripo 的 3D 檔案轉換器 支援常見格式,但 VRM 仍需進行虛擬角色專屬的設定。
- 在 VSeeFace 中開啟 VRM 檔案。 匯入虛擬角色,確認縮圖與材質顯示正常。
- 選擇並校準追蹤設定。 使用一般網路攝影機即可開始。支援的 iPhone 設定可提供更豐富的臉部資料,包含模型與軟體均支援時的 ARKit 風格訊號。
- 對應表情與快捷鍵。 指派常用的情緒預設、切換開關或道具。確認快捷鍵不會干擾自動眨眼或口型同步。
- 將輸出畫面加入 OBS。 擷取 VSeeFace 視窗,或使用支援的透明背景工作流程。裁切畫面、確認音訊同步,並在正式開播前進行私人測試錄製。
請勿將 VRM 檔案放入 VTube Studio 的模型資料夾。VTube Studio 僅支援載入 Live2D 模型。即使使用其 iPhone 追蹤整合功能,3D 模型仍需在 VSeeFace 或其他相容的 3D 應用程式中運行。
效能問題通常源自整體場景,而非單一數值。高多邊形數量、大量透明髮層、龐大的紋理檔案、物理演算鏈、追蹤功能、OBS 編碼以及遊戲本身都在競爭系統資源。若串流出現卡頓,請先單獨測試虛擬角色。縮小紋理尺寸、簡化不可見的幾何結構、限制物理演算,在重新製作美術資源前多次測量確認。
模型現已在技術層面上線,但費用與製作時間仍決定了哪條路線最為合適。
製作 3D VTuber 模型需要多少費用?
| 路線 | 一般費用 | 完成時間 |
|---|---|---|
| VRoid Studio 自製 | 免費,另可選購素材 | 數小時至數天 |
| AI 生成 | 訂閱或點數費用,另需後製清理 | 數小時至數天 |
| 委託客製模型 | 數百至數千美元 | 數週至數月 |
| Blender 從零製作 | 軟體免費;需投入大量人力 | 數週或更長 |
委託價格因交付內容而異。一個具備基本眨眼與口型同步的簡單模型,與一個擁有客製拓撲、豐富表情、換裝功能、髮絲物理、手部追蹤及商業授權的精緻虛擬角色,並非同一種產品。在比較總價之前,請先確認報價包含哪些內容。
免費路線確實可行。VRoid Studio 可建立並匯出模型,VSeeFace 可驅動模型,OBS 可進行直播。服裝、配件、美術資源或追蹤硬體均可日後再行添購。AI 生成也能縮短取得原始起始網格所需的時間,但匯出與後製清理仍有其成本。請查閱 Tripo AI 定價方案 以取得目前方案詳情,而非假設可無限次免費匯出。
從能夠驗證頻道創作概念的最低成本路線開始。在確認內容實際需要哪些表情、服裝和動作後,再升級模型。
製作第一個 3D VTuber 模型的常見錯誤
錯誤的表情對應。 這是最常見的失誤,因為模型在啟動追蹤之前看起來都很完整。請在開啟 OBS 前,先在 VRM 檢視器中測試眨眼與嘴部等具名插槽。
在非標準休息姿勢下進行綁定。 彎曲或不對稱的起始姿勢可能導致人形骨架對應出錯。請返回 T-pose,套用正確的變換設定,再重新對應骨架。
模型不必要地過於龐重。 密集的隱藏幾何結構、超大紋理、分層透明效果與過度的物理演算,都可能降低串流的影格率。在追蹤功能與 OBS 同時運行的情況下對虛擬角色進行效能分析,再針對耗費資源的部分進行簡化。
匯出後紋理遺失。 模型呈現灰色通常是因為紋理路徑失效、材質節點不受支援,或圖片未被打包所致。請重新連結圖片、使用支援的著色器,並先匯出一個小型測試檔案確認。
等太久才測試追蹤功能。 服裝的精細程度無法彌補失效的眨眼或損壞的肩部動作。請在早期版本上進行完整的臉部與姿勢測試,確認動作正常後再添加細節。
常見問題
如何將 3D 模型轉變為 VTuber 模型?
為模型加入用於身體動作的人形骨架,以及用於追蹤的臉部混合形狀。將設定完成的虛擬角色匯出為 VRM 格式,再載入 VSeeFace 等相容軟體中即可。
VTuber 使用什麼程式製作 3D 模型?
初學者通常使用 VRoid Studio 建立模型,進階創作者則使用 Blender。AI 工具可生成初始網格。完成的 3D 虛擬角色則透過 VSeeFace 或其他 VRM 應用程式來驅動。
VTuber 如何製作 3D 模型?
他們可使用預設軟體建立模型、生成後加以編輯、從零開始建模,或委託藝術家製作。無論選擇哪條路線,都需要完成綁定、表情設定、VRM 匯出與追蹤測試。
3D VTuber 模型費用是多少?
自製設定可使用免費軟體。客製委託模型的費用通常從數百美元到數千美元不等,具體取決於綁定複雜度、表情數量、物理演算、服裝以及使用授權等條件。
我可以免費製作 3D VTuber 模型嗎?
可以。VRoid Studio 能建立並匯出基本的 VRM 虛擬形象,VSeeFace 可進行臉部追蹤,OBS 則負責串流。自訂美術素材與硬體設備皆為選配升級項目。
製作 3D VTuber 模型需要用到 Blender 嗎?
不需要。VRoid Studio 可以在不使用 Blender 的情況下,透過預設功能產出完整的虛擬形象。當你需要自訂幾何形狀、修復拓撲結構、設定進階形狀鍵,或製作特殊服裝與配件時,再使用 Blender 即可。
VTuber 模型使用什麼檔案格式?
許多 3D VTuber 應用程式採用 VRM,因為它能將人形骨架映射、表情、材質、元資料與網格整合於一個檔案中。GLB 與 FBX 可作為來源格式,但需要進行 VRM 專屬的設定。
製作一個 3D VTuber 模型需要多長時間?
基本的 VRoid 模型可能只需要一個下午。透過 AI 生成模型再加上後續清理,可能需要數天。自訂的 Blender 模型通常需要數週,視製作經驗與複雜程度而定。
我可以將 AI 生成的 3D 模型用作 VTuber 虛擬形象嗎?
可以,前提是你擁有必要的使用授權。請先確認網格與貼圖,再加入人形骨架、臉部表情、元資料,並完成 VRM 匯出後方可進行追蹤。
為什麼我的 VTuber 模型表情無法正常運作?
可能是 blendshape 遺失、格式錯誤,或被指派到錯誤的 VRM 表情插槽。請手動觸發每個形狀,確認映射設定是否正確,並在檢視器中測試已匯出的檔案。
結語
一個可運作的 3D VTuber 模型包含四個階段:建立網格、綁定身體與臉部骨架、匯出 VRM,以及在追蹤軟體中進行測試。建議先走完完整流程建立粗略版本,再花時間細化服裝細節。
當參考圖片需要成為起始網格時,請使用 Tripo AI Studio 接著在對應工具中完成 VTuber 專屬的骨架綁定與 VRM 作業。規劃匯出與製作量之前,請先查閱 Tripo AI 定價方案 再進行相關規劃。




