從 High Poly 到 Low Poly:在 Blender 3.1 中減少 Polygon Count

你是否想將高多邊形的 3D 模型轉換為低多邊形版本?在本教學中,我們將指導你使用 Blender 3.1 完成這個流程。透過減少 polygons 和 triangles 的數量,你可以在不犧牲品質的情況下,打造出更優化的模型。讓我們一步一步開始吧。

開啟 Blender 並完成設定

首先,在你的系統上啟動 Blender 3.1。當軟體啟動並運行後,就可以用一個範例來示範整個流程。

  1. 清理工作區: 先從清理 Blender 的工作區開始。
  2. 加入基本形狀: 我們將加入一個 UV sphere,作為本次操作的範例模型。

檢查 Polygon Count

在減少 polygon count 之前,先了解模型目前的 polygons 與 triangles 狀態非常重要。

  1. 查看 Polygon 資訊: 在模型上按一下右鍵,然後前往 system memory 或 scene statistics,查看目前存在的面數(polygons)。例如,假設模型目前有 512 個 faces。

使用 Decimate modifier 減少 Polygons

下一步是利用 Decimate modifier 來有效降低 polygon count。

  1. 開啟 Modifier 選項: 前往 Modifier Properties 分頁,並將 Decimate modifier 加到模型上。
  2. 調整 Ratio: 預設情況下,ratio 設為 1。降低這個 ratio 即可減少 polygon count。例如,從 1 調整到 0.5,會明顯降低 polygons 的數量。
  3. 預覽變更: 調整 ratio 後,觀察 triangles 的數量如何減少。當 ratio 為 0.5 時,faces 可能會下降到 300,表示模型已變得更 low-poly。
  4. 進一步微調: 繼續降低 ratio,例如從 0.5 降到 0.1,以獲得更進一步優化的模型,並讓 polygon count 進一步減少(例如降到 96 個 faces)。

完成並匯出

當你對 polygon reduction 的結果感到滿意後,就可以將模型匯出為所需格式,例如 FBX 或 OBJ,以供後續使用。

結論

對 3D 模型的 polygon count 進行優化,對各種應用都非常重要,從動畫到遊戲開發皆是如此。只要依照本教學中列出的步驟操作,你就能在 Blender 3.1 中有效減少 polygons 的數量。訂閱我們的頻道,以獲得更多關於 3D 建模、動畫與遊戲開發的實用教學。敬請期待即將推出的內容。祝你創作愉快!

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