如何在 14 天內打造 7 尊真人尺寸的神祇:從構想到 3D 列印展覽

七位希臘神祇,每一尊都超過兩公尺高,必須在兩週內從構想到現場落地。多數工作室會直接放棄,但 Cristian Rico 還是接下了這個案子。
多數工作室會跳過的委託
Rico 是哥倫比亞卡塔赫納的創意總監與 3D 藝術家。
在他的工作世界裡,兩週甚至不夠完成一尊半身像。
這份委託要求製作七位等比例的奧林帕斯神祇……若用傳統方式製作,得花上三個月、八個人力,以及一筆讓大多數工作室直接說不的預算。
Rico 有一間工作室、一台印表機,還有一套連他自己都不確定是否行得通的工作流程。


Tripo 成了我想像與現實之間的橋樑。它把過去需要一整個團隊、花上一季才能完成的事,變成一個人幾天內就能做到。
為眾神塑造身體
先得替神祇做出臉孔,而此時倒數計時早已開始。Rico 只有兩天時間處理七個角色;一般的概念設計階段通常需要兩到三週。他利用 AI 圖像工具尋找具有足夠古典份量的形體,讓每一份角色設定表都能在兩到三小時內定案。七位神祇有了臉,接下來還需要身體。
為了把他們做成立體造型,Rico 將每個概念帶進 Tripo。若要手動雕塑一個角色,可能需要 8 到 15 小時;Tripo 則能在不到十分鐘內產出可用的基礎模型。Zeus 的鬍鬚、Athena 的頭盔、Poseidon 的肩膀:雖然仍是灰色線框,但主要輪廓已經成形。

但數位模型還不是一尊可以觸摸的雕塑。他將每位神祇拆分成印表機能吞得下的零件:一顆頭、一雙手、厚重長袍的褶皺。接著再把它們一件件送進機器。隨著一層又一層材料堆疊,眾神開始擁有真正的重量。
列印完成後,還有最後一段實體製作工序:打磨、補土、將部件裝到人體模特骨架上,以及為表面上色,模擬大理石與陳舊青銅的質感。從最初概念到完成成品,每一件作品在同一間工作室裡大約需要 10 到 14 天。


雕像站起來的那一刻
第一次把列印完成的頭部裝上人體模特時,整個工作室都安靜了下來。Zeus 突然像是在回望他們——真人尺寸、沉甸甸的,而且比房間裡任何人都高。
「超現實,而且真的很好笑,」Rico 回憶道。「你跟一張平面圖像相處了那麼久,然後它突然有了重量和溫度。」接著他們裝上 Athena。笑聲慢慢退去,取而代之的是一種奇異的感覺:房間裡彷彿多了誰。
到了活動現場,來賓走進一座布置成希臘神殿的大廳,紛紛停下腳步。孩子們伸手去碰 Poseidon 的三叉戟,大人則問眼前的是不是穿著戲服的真人演員。

不只是 spectacle:日常實務中的應用
這個神話專案固然是最吸睛的展示作品,但 Tripo 也早已成為 Rico 日常工作的一部分。他維持兩個付費訂閱,並將它用於婚禮設計、活動渲染與實體製作。完成眾神專案後不久,他又用同樣的流程在五天內打造出一座大型花藝立面。
這七位神祇改變了他的生意模式。他的建模時間減少了超過 70%。這樣的速度也改變了他與客戶的對話方式:那些過去聽起來太貴、太慢的想法,現在都能被納入提案。


接下來呢
Rico 持續結合 ChatGPT、Tripo、3D printing、rendering,以及傳統工藝。對他來說,AI 的價值不在於取代手工,而在於幫助實體製作快到足以趕上原本會讓專案直接夭折的期限。
同樣的想法,也指向 Tripo 未來會持續探索的一個更安靜的方向:運用 3D generation 協助文化團隊記錄文明記憶,並測試保護或修復脆弱遺址的方法。
想看完整歷程嗎? Rico 在 Instagram 上的 @bycristianrico 記錄了整個過程。如果你也正在使用 Tripo 製作實體作品,歡迎到我們的 Discord community 分享。我們很想看看你正在打造什麼。


