免費線上 OBJ 檔案轉換器

將 FBX、GLB、STL、3MF、PLY、USDZ 以及其他支援的 3D 模型檔案轉換為 OBJ,直接在您的瀏覽器中操作。下載靜態網格,然後檢查比例、法線、UV 座標 以及材質參考。

上傳一個 3D 模型以轉換為 OBJ最大檔案大小:100MB

此 OBJ 轉換器的功能

常見的 3D 模型輸入

常見的 3D 模型輸入

常見的 3D 模型輸入

  • 將支援的 3D 模型檔案——包括 3MF、 FBX、 GLB、 glTF、 PLY、 STL、 USDZ 和 VOX——轉換為 OBJ,以便靜態網格交換。
基於瀏覽器的模型轉換

基於瀏覽器的模型轉換

基於瀏覽器的模型轉換

  • OBJ 轉換器在瀏覽器工作者中處理支援的模型檔案,無需安裝桌面轉換器或上傳模型。
靜態網格互操作性

靜態網格互操作性

靜態網格互操作性

  • OBJ 是在建模、渲染、掃描和製作工具之間移動靜態網格幾何的簡單選擇。
清楚的格式取捨

清楚的格式取捨

清楚的格式取捨

  • 轉換後檢查比例、法線、UV 座標 及材質參照。OBJ 不包含骨架或動畫,且外部 MTL 或材質檔可能需要單獨處理。

何時應將 3D 檔案轉換為 OBJ?

OBJ 是一種基於文本的靜態幾何格式。它可以描述頂點、面、法線和貼圖座標,而材質和貼圖通常存放在單獨的伴隨檔案中。

在以下情況下轉換為 OBJ

  • 當其他建模、渲染、掃描或製作工具需要廣泛支持的靜態網格時,轉換為 OBJ。
  • 當幾何交換比動畫、場景層次或緊湊的單檔案運行時資產更重要時,使用 OBJ。

在以下情況下保留來源檔案

  • 在需要綁定、動畫、場景層級、應用程式特定設定或緊湊的即時傳遞時,保持源格式。
  • 保留原始材質和紋理包,因為單個 OBJ 檔案無法包含所有外部依賴項。

如何使用 OBJ 檔案轉換器

選擇受支援的 3D 模型,將其網格在本地轉換為 OBJ,然後在將使用它的工具中檢查結果。

1

上傳 3D 模型檔案

選擇受支援的源格式,例如 FBX、GLB、STL、3MF、PLY、USDZ、glTF 或 VOX。

上傳受支援的 3D 模型
2

將網格轉換為 OBJ

瀏覽器工作執行緒會將網格轉換為 OBJ,輸出格式固定為 OBJ。

將模型轉換為 OBJ
3

下載並檢查結果

在將 OBJ 用於生產之前,請驗證比例、法線、UV 座標、拓撲以及所有材質引用。

下載並檢查 OBJ 檔案