免費線上 GLB 檔案轉換器

在您的瀏覽器中將 OBJ、FBX、STL、3MF、PLY、USDZ 及其他支援的 3D 模型檔案轉換為 GLB。下載資產後,檢視其目標查看器中的材質、紋理、比例及動畫。

上傳 3D 模型以轉換為 GLB最大檔案大小:100MB

這個 GLB 轉換器的功能

常見 3D 模型輸入

常見 3D 模型輸入

常見 3D 模型輸入

  • 將支援的 3D 模型檔案(包括 3MF、FBX、glTF、OBJ、PLY、STL、USDZ 和 VOX)轉換為 GLB 資產以便下游交付。
基於瀏覽器的模型轉換

基於瀏覽器的模型轉換

基於瀏覽器的模型轉換

  • GLB 轉換器在瀏覽器工作者中處理支援的模型檔案,無需安裝桌面轉換器或上傳模型。
實用的交付容器

實用的交付容器

實用的交付容器

  • GLB 可以將場景資料、二進位緩衝區與影像捆綁成一個可攜式容器,使其適用於網頁、AR 和即時交付。
檢查匯出的資產

檢查匯出的資產

檢查匯出的資產

  • 在目標檢視器中檢查幾何、縮放、材質、紋理、蒙皮和動畫,因為格式轉換無法保證每個原始功能都能轉移。

何時應將 3D 檔案轉換為 GLB?

GLB 是 glTF 的二進位容器形式。它設計用於高效的運行時傳遞,可以將場景資料、緩衝區和圖像打包在一起,但不會保留創作工具歷史。

在以下情況下轉換為 GLB

  • 當需要可攜式運行時資產的網頁查看器、產品預覽、AR 體驗或遊戲管線時,請轉換為 GLB。
  • 當將 glTF 場景描述和二進位資源打包成一個檔案可以簡化傳遞時,請使用 GLB。

在以下情況下保留來源檔案

  • 當需要可編輯的創作資料、修改器、約束或特定應用場景設定時,保留源格式。
  • 當精確材質、紋理、綁定或動畫傳輸很重要時,保留源模型;轉換僅能映射支援的資料。

如何使用 GLB 檔案轉換器

選擇一個支援的 3D 模型,將其在本地轉換為 GLB,然後在檢視器或將交付檔案的應用程式中檢查結果。

1

上傳一個 3D 模型檔案

選擇一個支援的來源格式,例如 OBJ、FBX、STL、3MF、PLY、USDZ、glTF 或 VOX。

上傳一個支援的 3D 模型
2

將模型轉換為 GLB

瀏覽器工作執行緒會將模型轉換為 GLB,輸出格式固定為 GLB。

將模型轉換為 GLB
3

下載並檢查結果

在目標檢視器中打開 GLB,並在發佈前驗證幾何、比例、材質、紋理和動畫。

下載並檢查 GLB 檔案