Tripo DCC Bridge для Cocos: посібник зі встановлення та швидкий старт

Tripo3D Cocos Bridge — це легкий plugin, який безпосередньо підключає Cocos до головної сторінки Tripo Studio.
За допомогою цього bridge ви можете надсилати згенеровані моделі з браузера безпосередньо у свій проєкт Cocos у режимі реального часу — без потреби вручну завантажувати чи імпортувати їх. Це спрощує робочий процес для художників і розробників ігор, даючи змогу зосередитися на створенні сцен та ігровому процесі, а не на роботі з файлами.
Вимоги
- ОС: Windows, Mac
- Cocos: 3.8.5+
- Браузер:
- Підтримуються Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+
- Інші браузери не підтримуються
- Налаштування імпорту за замовчуванням:
- Pivot: Center Bottom
- Texture Resolution: Current Maximum
- Auto Material Creation: Enabled
- Auto Asset Placement: Enabled
Покрокове встановлення
Крок 1:
- Перейдіть до Tripo Studio та завантажте пакет Tripo3D Cocos Engine Bridge.

Крок 2:
- Відкрийте свій проєкт Cocos і перейдіть до: Window → Extension Manager

- Натисніть Import Extension File(.zip) і виберіть zip-файл plugin. Не розпаковуйте його.

Крок 3:
- У Cocos Engine відкрийте панель plugin через Panel → Tripo Bridge.

- Після відкриття панелі сервіс Bridge запускається автоматично.
- Сервіс Bridge має залишатися запущеним під час підключення до веббраузера. Не закривайте Cocos або панель Bridge під час передавання моделі.
PS: Якщо вам потрібно вручну зупинити сервіс, натисніть Stop Server на панелі. Однак для надсилання або отримання моделей із Tripo Studio сервіс має бути запущеним. Якщо його було зупинено, натисніть Start Server перед спробою передавання.

Крок 4:
- Відкрийте вебсайт Tripo Studio, натисніть кнопку DCC Bridge та активуйте plugin Cocos.
- Підтвердьте, що з’єднання налаштовано правильно.

- Виберіть модель. Натисніть кнопку Export у міні-вікні.

- Якщо Cocos усе ще виконує передавання, зачекайте, доки воно завершиться, перш ніж розпочинати нове.
- Якщо ви хочете експортувати модель з анімаціями, спочатку створіть анімації в Tripo Studio, потім виберіть потрібні анімації на панелі Export і надішліть їх безпосередньо до Cocos.

Крок 5: Тепер ви можете побачити модель у Cocos, надіслану з вебсайту.

Поширені запитання
З: Чи можу я одночасно передавати дані до кількох екземплярів Cocos?
В: Ні. З’єднання розпізнає лише перший запущений екземпляр Cocos.
З: Чи можу я надсилати моделі, коли Cocos працює в режимі Play?
В: Наразі передавання моделей підтримується лише в режимі Cocos Editor.



