Почни з ігрового циклу
Перш ніж додавати візуальні деталі, напиши по одному реченню про механіку, керування й умову успіху або програшу.
«Промпт Kimi K3 для браузерної 3D-гри в дусі Trackmania» — 3D-приклад, створений за допомогою Kimi K3: Trackmania, Three.js. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Створи повноцінну браузерну 3D-гру, натхнену перегоновими трасами Trackmania. Використай Three.js, звичайні html, css і javascript. Гравець керує автомобілем у заїздах на час. У верхній частині інтерфейсу має бути таймер перегонів. Він має запускатися, щойно гравець
Розбір промпту
Переглянь «Промпт Kimi K3 для браузерної 3D-гри в дусі Trackmania» — 3D-приклад Kimi K3 на теми: Kimi K3, Trackmania, Three.js. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Перш ніж додавати візуальні деталі, напиши по одному реченню про механіку, керування й умову успіху або програшу.
Попроси видимі зміни стану — тріщини, удари, уламки, очки чи прогрес, — щоб швидко оцінити перший результат.
Коли цикл запрацює, заміни геометрію-заглушки асетами Tripo, замість уміщувати всі подробиці в перший промпт.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Створи скляний акваріум, на бічній стінці якого з’являється помітна тріщина, а потім стінка лопається.
створи бойову гру, у яку можна грати
Розробник порівняв моделі, давши їм однакове завдання: «побудувати 3D-футбольний стадіон».