Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Історія продукту з пляшкою, що заломлює світло» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: WebGL. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Створи інтерактивний продуктовий сайт навколо фотореалістичної скляної пляшки WebGL. Використай рідину із заломленням, обертання під час прокручування та виразну типографіку, зберігши продуктивність браузера.
Розбір промпту
Переглянь «Історія продукту з пляшкою, що заломлює світло» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: GPT-6 Astra, WebGL. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Створи світ в Unreal Engine, населений автономними людьми. Задай кожному власні потреби та спільну мету виживання: вони мають спілкуватися, розподіляти роботу, будувати укриття й підтримувати життя спільноти, навіть коли гравець іде.
Створи Мангеттен для дослідження в Unreal Engine. Опрацьовуй район за районом і вулицю за вулицею, зберігаючи впізнаваний масштаб, мережу доріг, визначні місця, рух транспорту й характер кварталів. Веди перелік критеріїв перевірки та вдосконалюй кожну ділянку, перш ніж переходити до наступної.
Створи повноцінну сцену сучасної вілли в Blender: узгоджена архітектура, мебльовані інтер’єри, інфініті-басейн, озеленення, реалістичні матеріали та кінематографічна траєкторія камери в золоту годину.