Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«3D-гра «Мінісвіт»: дослідження світу» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: 3D-гра, дослідження світу. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтворімо гру під назвою «Мінісвіт». Це 3D-гра про дослідження світу з красивим, якісно виконаним графічним інтерфейсом, розроблена так, щоб моєму чотирирічному синові було весело й легко грати. Гравець має мати змогу наближати й віддаляти камеру. Здалеку світ виглядає як маленька куля, але на його поверхні є різні регіони для дослідження. Один регіон може бути лісом, інший — пустелею, а ще мають бути океани, у яких персонаж зможе плавати. Гра має бути цікавою та повністю придатною для гри: персонаж повинен мандрувати різними частинами світу, досліджувати різноманітні середовища й відкривати щось нове під час подорожі. Вважайте коректну роботу гри головною метою. Гру потрібно красиво спроєктувати й ретельно тестувати в циклі, щоб рух, масштабування, дослідження світу, плавання, середовища, керування та загальні ігрові відчуття злагоджено й плавно працювали разом. Продовжуйте тестувати й удосконалювати її, доки все не запрацює надійно, а гра не стане відшліфованою, зрозумілою та приємною для маленької дитини.
Розбір промпту
Переглянь «3D-гра «Мінісвіт»: дослідження світу» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: 3D-гра, дослідження світу, сферичний світ. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.