✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно
GPT-6 AstraPrompt Case ↗6 вер. 2026 р.

Екшен-RPG у жанрі темного фентезі на Three.js

«Екшен-RPG у жанрі темного фентезі на Three.js» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Three.js, 3D-гра. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Почніть із зображенняПеретворіть зображення на 3D
Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

3D-промпт Astra

За допомогою Three.js створіть із нуля відшліфовану, повністю іграбельну 3D екшен-RPG у жанрі темного фентезі.

Використовуйте камеру, що слідує за персонажем під кутом у ракурсі згори. Місце дії — величне готичне святилище, яке поглинув ліс: зруйновані вежі, аркади, вкриті мохом кам’яні мости, пагорби, струмки, водоспади та багаття. Створіть багатошарову атмосферу за допомогою реалістичних матеріалів, кінематографічного освітлення, легкої імли, рослинності, яку колише вітер, і текучої води.

Протагоніст — могутній лицар у майстерно оздоблених важких обладунках зі сталі й золота, зі спадним плащем, сяйним рунічним мечем і щитом. Персонаж має вміти пересуватися, завдавати ударів, перекочуватися, блокувати атаки, зцілюватися та чаклувати, створюючи величезні магічні кола, промені світла й блискавки. Після перемоги над охоронцями гравець має вступити в бій із гігантським босом-лицарем із рогами.

Анімації атак, візуальні ефекти та напрямки ударів мають відповідати напрямку, у якому повернутий персонаж. Додайте відшліфований HUD традиційною китайською, екран спорядження персонажа та повні сценарії перемоги, поразки й перезапуску.

Самостійно виконайте моделювання, створення або пошук ресурсів, програмування й оптимізацію продуктивності. Прагніть до рівня візуального опрацювання AAA-ігор. Постійно тестуйте гру, перевіряйте візуальну частину та виправляйте недоліки, доки не буде готова повністю іграбельна гра, інструкції із запуску й вихідний код.

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Екшен-RPG у жанрі темного фентезі на Three.js» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Three.js, 3D-гра, екшен-RPG. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Задай редагованість

Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

02

Замкни цикл перевірки

Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

03

Розбий великі проєкти на етапи

У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.