Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Екшен-RPG у жанрі темного фентезі на Three.js» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: Three.js, 3D-гра. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноЗа допомогою Three.js створіть із нуля відшліфовану, повністю іграбельну 3D екшен-RPG у жанрі темного фентезі. Використовуйте камеру, що слідує за персонажем під кутом у ракурсі згори. Місце дії — величне готичне святилище, яке поглинув ліс: зруйновані вежі, аркади, вкриті мохом кам’яні мости, пагорби, струмки, водоспади та багаття. Створіть багатошарову атмосферу за допомогою реалістичних матеріалів, кінематографічного освітлення, легкої імли, рослинності, яку колише вітер, і текучої води. Протагоніст — могутній лицар у майстерно оздоблених важких обладунках зі сталі й золота, зі спадним плащем, сяйним рунічним мечем і щитом. Персонаж має вміти пересуватися, завдавати ударів, перекочуватися, блокувати атаки, зцілюватися та чаклувати, створюючи величезні магічні кола, промені світла й блискавки. Після перемоги над охоронцями гравець має вступити в бій із гігантським босом-лицарем із рогами. Анімації атак, візуальні ефекти та напрямки ударів мають відповідати напрямку, у якому повернутий персонаж. Додайте відшліфований HUD традиційною китайською, екран спорядження персонажа та повні сценарії перемоги, поразки й перезапуску. Самостійно виконайте моделювання, створення або пошук ресурсів, програмування й оптимізацію продуктивності. Прагніть до рівня візуального опрацювання AAA-ігор. Постійно тестуйте гру, перевіряйте візуальну частину та виправляйте недоліки, доки не буде готова повністю іграбельна гра, інструкції із запуску й вихідний код.
Розбір промпту
Переглянь «Екшен-RPG у жанрі темного фентезі на Three.js» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: Three.js, 3D-гра, екшен-RPG. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.