✓ Промпт скопійовано

Роздивись свого персонажа ближче.

Розвинь ідею далі за демо. Створи докладного текстурованого персонажа за зображенням або кількома словами для наступної сцени.

Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створити 3D-модель безкоштовно
GPT-6 AstraAyush Vachaspati ↗5 вер. 2026 р.

Гра про виживання риби: від акваріума до океану

«Гра про виживання риби: від акваріума до океану» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: симулятор риби, 3D-гра. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.

Почніть із зображенняПеретворіть зображення на 3D
Справжні моделі · Порівняння на 360° · Натисни, щоб розгорнути
Роздивись деталі з усіх боків

Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.

Створюй докладні 3D-асети

Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.

Створити 3D-асети безкоштовно

3D-промпт Astra

Початковий промпт перевірено за дописом автора або його прямою відповіддю. Переклад зберігає інструкцію, а оригінальний текст наведено окремо.
Я хочу створити гру-симулятор риби — ми граємо за рибу, яку можна обрати. Спочатку ми опиняємося в домашньому акваріумі, де вниз падають або просто з’являються частинки їжі. Ми можемо підпливати до них і їсти, щоб рости. Також можуть бути перешкоди та інші об’єкти, які завдають шкоди й зменшують наш розмір. Після підвищення рівня ми поступово переходимо до дедалі більших просторів, аж поки не досягнемо океану. Їжа, яку ми їмо, може змінюватися: ми зможемо їсти інших риб, різних істот тощо.
Спочатку опишіть повний ігровий цикл, дизайн рівнів та інші складові цієї гри у файлі Markdown, а потім реалізуйте її, щоб я міг грати локально у браузері. Самостійно оберіть потрібний технологічний стек.

Розбір промпту

Що створює цей 3D-промпт

Переглянь «Гра про виживання риби: від акваріума до океану» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: симулятор риби, 3D-гра, акваріум. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.

Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.

01

Задай редагованість

Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.

02

Замкни цикл перевірки

Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.

03

Розбий великі проєкти на етапи

У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.

Зроби свої 3D-сцени виразнішими

Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.

Інші промпти

Битва кайдзю в місті

Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.

Majid Manzarpour5 вер. 2026 р.

Перемикання виразів обличчя персонажа в Blender

Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.

Nano(ナノ)6 вер. 2026 р.