Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Гра про виживання риби: від акваріума до океану» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: симулятор риби, 3D-гра. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноЯ хочу створити гру-симулятор риби — ми граємо за рибу, яку можна обрати. Спочатку ми опиняємося в домашньому акваріумі, де вниз падають або просто з’являються частинки їжі. Ми можемо підпливати до них і їсти, щоб рости. Також можуть бути перешкоди та інші об’єкти, які завдають шкоди й зменшують наш розмір. Після підвищення рівня ми поступово переходимо до дедалі більших просторів, аж поки не досягнемо океану. Їжа, яку ми їмо, може змінюватися: ми зможемо їсти інших риб, різних істот тощо. Спочатку опишіть повний ігровий цикл, дизайн рівнів та інші складові цієї гри у файлі Markdown, а потім реалізуйте її, щоб я міг грати локально у браузері. Самостійно оберіть потрібний технологічний стек.
Розбір промпту
Переглянь «Гра про виживання риби: від акваріума до океану» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: симулятор риби, 3D-гра, акваріум. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.