Задай редагованість
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
«Китайський храм на плавучому острові з перемикачем дня й ночі» — 3D-приклад, створений за допомогою GPT-6 Astra: плавучий острів, китайський храм. Перегляньте результат і адаптуйте промпт до свого проєкту.
Один персонаж, два справжні процеси створення. Результати залежать від завдання.
Додай до наступної сцени персонажа, якого хочеться роздивитися. Створюй докладні текстуровані 3D-асети за зображенням або кількома словами.
Створити 3D-асети безкоштовноСтворіть інтерактивний піксельний світ із блоків, щоб показати, наскільки якісно ви вмієте моделювати. Мені потрібен китайський храм, оточений рожевими квітучими сакурами. Уся локація має бути ізольована на окремому плавучому острові, а навколо храму повинні розташовуватися водоспади й гірський ландшафт. Не запитуйте в мене жодних даних — я хочу, щоб ви самостійно створили все й ухвалили всі рішення. Додайте простий перемикач, за допомогою якого можна змінювати день і ніч.
Розбір промпту
Переглянь «Китайський храм на плавучому острові з перемикачем дня й ночі» — 3D-приклад GPT-6 Astra на теми: плавучий острів, китайський храм, воксельна графіка. Позначка джерела пояснює, чи це оригінальний промпт, чи завдання, укладене за публічним описом.
Збережи основну мету, потім задай камеру, керування, освітлення й те, як має працювати успішний результат. Спершу перевір це, а потім додавай візуальні деталі.
Укажи, які об’єкти мають залишатися окремими, названими й редагованими; інакше візуально переконлива оболонка може бути непридатною до роботи.
Попроси модель запустити сцену, перевірити видимі збої та повторювати доопрацювання, доки вона не пройде конкретні перевірки частоти кадрів, взаємодій і компонування.
У великих світах розділяй роботу на райони, збірки чи етапи й погоджуй кожну частину перед розширенням обсягу.
Промпт допомагає побудувати гру чи сцену. Оживи її докладнішими персонажами й предметами, створеними в Tripo замість простих моделей-заглушок.
Завдання для повторного використання, укладене за публічним описом проєкту автора. Це не дослівний запис прихованого промпту.
Створи гру на Three.js у дусі кайдзю, використовуючи згенеровані моделі істот і звукові ефекти. Зроби велетенські бої зрозумілими, а оточення — таким, що передає розміри істот.
Перед налаштуванням скелета підготуйте в Blender варіанти виразів обличчя персонажа з Tripo. Вирівняйте сітки й перемикайте їх дискретно, зменшуючи неактивні варіанти та ховаючи їх усередині голови. Не заявляйте про плавне змішування виразів чи сумісність із VRM.