Awesome Astra Prompts

Kaynağa dayanan fikir → çalışan 3B deneyim

Claude Fable 5.1 3B istemleri ve örnekleri

Three.js oyunları, WebGL dünyaları, Blender sahneleri, simülasyonlar ve etkileşimli web siteleri için ücretsiz Claude Fable 5.1 3B istemleri ve kaynağa dayanan yönergeler.

Kopyala, uyarla, oluştur

Claude Fable 5.1 3B örnekleri ve istemleri

Sinematik WebGL kara deliği

Saf WebGL2 kullanarak tek HTML dosyasında sinematik kara delik oluştur. Işın yürütmeli kütleçekimsel merceklenme, prosedürel birikim diski, Doppler parlaması ve yörüngedeki parçacıkları ekle.

eki3 Eyl 2026

GitHub'da Claude Fable 5.1 3B örnekleri

Nasıl yapıldığını incelemek ister misiniz? Bu koleksiyonda GitHub projelerini filtreleyin veya farklı modellerin kaynak kodlu örneklerini keşfedin. Kodu yeniden kullanmadan önce deponun lisansını kontrol edin.

Kaynak kodlu 3B projeleri keşfet ↗

Neden bu koleksiyon?

3B için Claude Fable 5.1 nasıl kullanılır?

Bu koleksiyon, Claude Fable 5.1'in çıkışından hemen sonra X'te yapılan bir aramadan derlendi. Tarayıcı nişancı oyunları, voksel şehirler, bilimsel görselleştirmeler, Blender varlıkları ve etkileşimli web sitelerini kapsar. Yazarlar istemin, demonun veya kaynak kodun paylaşım dizisinde olduğunu belirttiğinde yanıtlar da incelendi.

Herkese açık kanıtların kapsamı değişir. Varsa birebir istemi kopyalayın; yoksa kaynaktan uyarlanan kaydı bir üretim yönergesi olarak ele alıp kendi sınırlarınıza göre düzenleyin. Token harcamadan önce gerçek sonucu inceleyebilmeniz için kod deposu ve canlı demo bağlantıları ayrı gösterilir.

Öne çıktığı alanlar

01

Oynanabilir 3B oyunlar

Bir oyun fikrini kontrolleri, geri bildirimi, rakipleri ve bitiş koşulu olan eksiksiz bir tarayıcı prototipine dönüştürün.

02

Çok sistemli dünyalar

Kapsamlı bir Three.js veya WebGL projesinde render, simülasyon, arayüz ve dünya durumunu birlikte yönetin.

03

3B üretim iş akışları

Varlıklar, fizik, animasyon ve sunulabilir sahne çıktıları için Blender, Godot veya Unity iş akışlarını kullanın.

İstem tarifi

Daha iyi bir ilk taslak yazın

  1. 01

    Oynanış döngüsünü netleştirin

    Görsel ayrıntılara geçmeden önce oyuncunun neler yapabildiğini, bunlara karşılık neyin değiştiğini ve deneyimin nasıl sona erdiğini tanımlayın.

  2. 02

    Davranışları test edilebilir kılın

    Kamera modlarını, girdileri, durum geçişlerini, çarpışmaları ve yeniden başlatmayı test edilebilir gereksinimler olarak belirtin.

  3. 03

    Performans sınırlarını koyun

    Yoğun voksel veya simülasyon sahnelerinde nesne bütçesini, örnekleme stratejisini ve beklenen kare hızını belirtin.

Gerçek modeller · 360° karşılaştırma · Büyütmek için tıklayın
Ayrıntıları her açıdan görün

Tek karakter, iki gerçek iş akışı. Sonuçlar göreve göre değişir.

Ayrıntılı 3B varlıklar oluşturun

Bir sonraki sahnenize yakından bakmaya değer bir karakter ekleyin. Bir görselden veya birkaç kelimeden ayrıntılı, dokulu 3B varlıklar oluşturun.

Ücretsiz 3B varlık oluştur

Claude Fable 5.1 3B istemleri hakkında sık sorulan sorular

Bunların hepsi yazarların kullandığı istemlerin aynısı mı?

+

Her kayıt etiketlidir. “Birebir istem”, görev metninin yazar tarafından yayımlandığını belirtir. “Kaynaktan uyarlanan yönerge” ise herkese açık proje açıklamasından yeniden kullanılabilir bir istem oluşturduğumuz anlamına gelir; gizli bir isteme eriştiğimizi iddia etmeyiz.

Fable 5.1 için 3B yönergesini nasıl uyarlamalıyım?

+

Görünür sonuç ve temel etkileşimle başlayın; ardından kamera, kontroller, görsel yön, performans sınırları ve kabul kontrollerini ekleyin. Büyük projelerde değerlendirme ve uygulamayı açık aşamalara ayırın.

Kaynak kodu veya çalışan sonucu inceleyebilir miyim?

+

Bazı yazarlar kod depolarını veya çalışan projelerini yayımladı. Bu bağlantılar yalnızca bağımsız olarak doğrulandığında gösterilir ve X'teki kaynak paylaşımdan ayrı tutulur.