Начни с результата
Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.
«Промпт Opus 5 для исследуемого мира Three.js по референсу» — 3D-пример, созданный с помощью Claude Opus 5: Three.js, 3D-мир. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.
Создай мир на Three.js для исследования по прикреплённому изображению. Требования Управление от первого лица (WASD + обзор мышью), обнаружение столкновений, без прохождения сквозь геометрию Графика AAA-уровня: PBR-материалы, освещение на основе HDRI, настоящие тени, постобработка (тональная компрессия, bloom, сглаживание) Физика для всего, что движется или допускает взаимодействие 60 fps на видеокарте среднего класса Процесс Раздели работу на независимые направления: ландшафт, предметы/геометрия, материалы/текстуры, освещение, физика, управление/камера, производительность. Назначь по одному субагенту на каждое направление. Каждый субагент отвечает за своё направление целиком и сообщает, что сделал и что ещё требует улучшения. Объедини результаты, затем проведи проверку: пройди по миру, перечисли все видимые дефекты и исправь их. Повторяй цикл, пока полный проход не выявит ни одного дефекта, но не более 5 циклов. В любом случае сообщи обо всём нерешённом. Передай один запускаемый проект и инструкции по запуску.
Разбор промпта
Изучи «Промпт Opus 5 для исследуемого мира Three.js по референсу» — 3D-пример Claude Opus 5 на темы: Claude Opus 5, Three.js, 3D-мир. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.
Явно опиши управление, переходы состояний, столкновения и сброс; не оставляй основные правила взаимодействия подразумеваемыми.
Укажи лимиты ассетов, адаптивное управление и плавное упрощение, чтобы прототип оставался удобным не только как настольное демо.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
попробуй сделать шутер от первого лица, сочетающий CS2 и Battlefield.
орнитоптер леонардо да винчи на three js
Вот промпт, который я дал Claude Code с Opus 5 в режиме High. Я надиктовал его через @WisprFlow, поэтому форма разговорная. ПРОМПТ: Я хочу, чтобы ты создал копию папки этого зомби-проекта, и мы сделали окружение, карту и игровой процесс визуально на уровне AAA, как в этом посте (скриншоты прикреплены как референс): https://t.co/b5CzKRTbVt Сейчас игра, которую ты увидишь, очень угловатая и нереалистичная… Я хочу, чтобы она выглядела как Battlefield 6 или последняя Call of Duty: размытие движения, потрясающие тени, освещение, микроанимации и всё остальное, что отличает игру, сделанную вайб-кодингом, от игры студийного уровня. Карту, игровой процесс и логику по сути нужно сохранить, но графику и движение — сильно обновить. Не будем редактировать эту папку напрямую. Просто создай её копию и переделай всё, что относится к графике: * визуальную тему * движение * все модели * и так далее Если понадобятся новые звуковые эффекты, можешь сделать их через ElevenLabs; там же можно создать музыку или озвучку — что угодно. Можно использовать и уже имеющуюся у нас библиотеку звуков ElevenLabs. Выбери лучший вариант. 3D-модели зомби, оружие, карта, свет — всё, включая размытие движения, системы перемещения, плавность и тряску камеры при беге, должно дойти до качества последних Battlefield/COD. Работай до завершения. При необходимости тестируй в браузере. Повторяй циклы доработки, пока всё полностью не достигнет AAA-уровня. (Примечание: приложены скриншоты видео Мэтта как визуальный референс.)