Начни с результата
Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.
«Промпт Claude Opus 5 для мира с замком на Three.js» — 3D-пример, созданный с помощью Claude Opus 5: Three.js, Vite. Посмотрите результат и адаптируйте промпт под свой проект.

Мы создадим большой 3D-мир для исследования на Three.js и Vite. В центре построй огромный замок на холме, к которому игрок может подойти, войти внутрь и исследовать его. Сосредоточься на том, чтобы мир ощущался живым и кинематографичным. Приоритет — детальное освещение, объёмные облака, густая трава, симуляция ветра, частицы, объёмные лучи света, атмосферный туман и отточенные эффекты камеры. Замок должен ощущаться как AAA-проект: внушительная архитектура, работающий подъёмный мост, внешние стены, башни и большой внутренний двор. Сделай весь проект цельным, захватывающим и визуально невероятным.
Разбор промпта
Изучи «Промпт Claude Opus 5 для мира с замком на Three.js» — 3D-пример Claude Opus 5 на темы: Claude Opus 5, Three.js, Vite. По пометке источника можно понять, опубликован ли исходный промпт или задание составлено по публичному описанию.
Сохрани основную цель, затем задай камеру, управление, освещение и то, как должен работать успешный результат. Сначала проверь это, а потом добавляй визуальные детали.
Сначала сформулируй результат, видимый пользователю, затем перечисли системы, которые должны обеспечить его совместно.
Явно опиши управление, переходы состояний, столкновения и сброс; не оставляй основные правила взаимодействия подразумеваемыми.
Укажи лимиты ассетов, адаптивное управление и плавное упрощение, чтобы прототип оставался удобным не только как настольное демо.
Промпт помогает построить игру или сцену. Оживи её детальными персонажами и предметами, созданными в Tripo вместо простых моделей-заглушек.
Создай мир на Three.js для исследования по прикреплённому изображению. Требования Управление от первого лица (WASD + обзор мышью), обнаружение столкновений, без прохождения сквозь геометрию Графика AAA-уровня: PBR-материалы, освещение на основе HDRI, настоящие тени, постобработка (тональная компрессия, bloom, сглаживание) Физика для всего, что движется или допускает взаимодействие 60 fps на видеокарте среднего класса Процесс Раздели работу на независимые направления: ландшафт, предметы/геометрия, материалы/текстуры, освещение, физика, управление/камера, производительность. Назначь по одному субагенту на каждое направление. Каждый субагент отвечает за своё направление целиком и сообщает, что сделал и что ещё требует улучшения. Объедини результаты, затем проведи проверку: пройди по миру, перечисли все видимые дефекты и исправь их. Повторяй цикл, пока полный проход не выявит ни одного дефекта, но не более 5 циклов. В любом случае сообщи обо всём нерешённом. Передай один запускаемый проект и инструкции по запуску.
попробуй сделать шутер от первого лица, сочетающий CS2 и Battlefield.
орнитоптер леонардо да винчи на three js