텍스트·이미지를 3D 모델로 변환
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압도적인 디테일 복원력Tripo는 스케치 입력에서 형태와 실루엣을 해석하여 디자인 의도를 반영하는 3D 기하학을 생성합니다. 반복 작업에는 충분히 정확하고, 제작에는 충분히 깔끔합니다.
Tripo는 스케치에서 형태와 실루엣을 추출하여 원본 비율을 정확히 유지하는 3D 기하학을 생성합니다 — 느슨하거나 거친 입력에서도 마찬가지입니다.

생성된 모델에는 관절과 말단 부분에 조직화된 메시 토폴로지가 포함되어 있어 Blender, Maya 또는 선호하는 도구에서 리깅 작업을 시작할 수 있는 견고한 출발점을 제공합니다.

스케치의 색상 및 표면 정보가 텍스처로 해석되어 생성된 모델에 현실적인 또는 스타일리시한 표면 커버리지를 제공합니다.

기존 컨셉-3D 워크플로우는 라인 아트로부터 수동으로 기하학을 재구성하는 데 수시간이 소요됩니다. Tripo는 스케치 입력을 몇 초 만에 구조화된 3D 자산으로 변환합니다. 반복 작업에는 충분히 빠르고, 프로덕션에는 충분히 정확합니다.

그림을 스캔하거나 촬영하거나 디지털 일러스트레이션을 업로드하세요. PNG와 JPG 형식이 잘 작동하며, 깨끗한 배경은 결과를 향상시킵니다.
Tripo는 스케치의 형태를 해석하여 3D 모델을 자동으로 생성합니다. 3D 모델링 경험은 필요하지 않습니다.
텍스처를 적용하고, 기하학을 조밀하게 만들거나 애니메이션 워크플로우를 위한 리깅 포인트를 추가하세요.
FBX、OBJ 또는 STL로 다운로드하세요 — 게임 엔진, 애니메이션 소프트웨어 또는 3D 프린팅에 바로 사용할 수 있습니다.


Single-view는 간편함을 유지합니다. 컨셉 아트에 대한 빠른 결과 제공.
멀티뷰는 추가적인 깊이감을 제공합니다. 캐릭터 디자인에 큰 도움이 됩니다.
클라이언트 피치에 사용합니다. 모델은 과도한 편집 없이도 세련된 느낌을 줍니다.
저는 빠르고 거칠게 스케치합니다. Tripo는 이를 견고한 3D 시작점으로 바꿔줍니다.
1분 이내에 컨셉에서 3D로 변환하는 기능이 내 프로토타이핑 흐름 전체를 바꿨어요.
나는 모델링 단계를 두려워했었습니다. 이제는 스케치를 업로드하고 반복하기만 하면 됩니다.
심지어 가장 거친 썸네일도 인식할 수 있는 3D 형태로 생성됩니다.
게임 디자인에 탁월합니다. 한 세션 내에 종이 스케치에서 엔진 에셋까지 완성할 수 있습니다.
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