Unity용 Tripo DCC Bridge: 설치 및 빠른 시작

Tripo3D Unity Bridge는 Unity를 Tripo Studio 메인 페이지에 직접 연결하는 경량 플러그인입니다. 이 브릿지를 사용하면 브라우저에서 생성된 모델을 수동 다운로드, 가져오기 또는 추가 단계 없이 Unity 에디터로 바로 전송할 수 있습니다.

이 플러그인은 아티스트, 테크니컬 아티스트, 게임 개발자를 위한 워크플로우를 간소화하여 파일 관리 대신 씬 구성 및 게임플레이 통합에 집중할 수 있도록 돕습니다.

요구 사항

  • OS: Windows, Mac
  • Unity: 2021.3 LTS 이상 (2022.3 LTS+ 또는 Unity6 LTS+ 권장)
  • 브라우저:
    • Google Chrome 116+, Edge 116+, Opera 102+ 지원
    • 다른 브라우저는 지원되지 않습니다.
  • 기본 임포트 설정:
    • Generate Colliders: false
    • Import Materials: true
    • Import Textures: true
    • Pivot: Center Bottom
    • Texture Resolution: 현재 최대

단계별 설치

단계 1: Tripo Studio로 이동하여 Tripo3D Unity Bridge ZIP 파일을 다운로드합니다.

단계 2:

  • 패키지를 Unity로 임포트합니다. Unity 프로젝트를 열고 다음으로 이동합니다: Window → Package Manager
  • Package Manager 창에서 왼쪽 상단 모서리에 있는 "+" 버튼을 클릭합니다. **Add package from disk…**를 선택합니다.
  • 압축 해제된 플러그인 폴더로 이동합니다. package.json 파일을 선택합니다.
  • 설치 후, 플러그인은 Package Manager 목록에 나타나고 해당 파일은 프로젝트 내에서 사용할 수 있게 됩니다.

단계 3:

  • 설치 후: 다음으로 이동합니다: Tools → Tripo Bridge
  • 패널이 열리면 Bridge 서비스가 자동으로 시작됩니다.
  • Bridge 서비스는 웹 브라우저에 연결하는 동안 계속 실행되어야 합니다.
  • 모델 전송 중에는 Unity 또는 Bridge 패널을 닫지 마십시오.
  • Tripo Bridge 패널 내에서 현재 Unity 프로젝트를 기반으로 Render Pipeline이 자동으로 감지됩니다. 지원되는 파이프라인은 다음과 같습니다:
    • Standard (내장 렌더 파이프라인)
    • URP
    • HDRP 실시간 연결 상태를 모니터링하고 자세한 로그 출력을 볼 수도 있습니다.

PS: 서비스를 수동으로 중지해야 하는 경우, 패널에서 Stop Server를 클릭하십시오. 그러나 Tripo Studio에서 모델을 보내거나 받으려면 서비스가 실행 중이어야 합니다. 중지된 경우, 전송을 시도하기 전에 Start Server를 클릭하십시오.

단계 4:

  • Tripo Studio 웹사이트를 열고 DCC Bridge 버튼을 클릭하여 Unity 플러그인을 활성화합니다.
  • 연결이 올바르게 설정되었는지 확인합니다.
  • 모델을 선택합니다. 미니 창에서 Export 버튼을 누릅니다.
  • Send to Unity를 클릭합니다.
전송 후, Unity UI가 적시에 새로 고쳐져 들어오는 모델을 올바르게 표시할 수 있도록 Unity 창이 활성화되어 있는지 확인하십시오.
  • 애니메이션이 포함된 모델을 내보내려면, 먼저 Tripo Studio에서 애니메이션을 생성한 다음, Export 패널에서 원하는 애니메이션을 선택하고 Unity로 직접 전송하십시오.

단계 5: 이제 웹사이트에서 Unity로 전송된 모델을 볼 수 있습니다.

자주 묻는 질문

Q: Unity에서 임포트된 모델이 보라색으로 나타납니다.

A: Unity에서 보라색(마젠타) 재질은 일반적으로 셰이더 또는 렌더 파이프라인 불일치를 나타냅니다.

프로젝트가 URP 또는 HDRP를 사용하는 경우:

  • Tripo Bridge 패널을 엽니다.
  • 올바른 Render Pipeline (URP / HDRP)이 선택되었는지 확인한 다음, Tripo Studio에서 모델을 다시 보냅니다.
  • 또는 해당 재질을 선택하고 Shader를 Universal Render Pipeline/Lit (URP용) 또는 HDRP/Lit (HDRP용)으로 변경하고 해당 텍스처를 교체하며, 문제가 지속되면 Project Settings → Graphics에서 유효한 Render Pipeline Asset이 할당되었는지 확인하여 재질을 수동으로 수정할 수 있습니다.

Q: 여러 Unity 인스턴스에 동시에 데이터를 전송할 수 있습니까?

A: 아니요. 연결은 먼저 실행된 Unity만 인식합니다.

Q: Unity가 Play 모드일 때 모델을 보낼 수 있습니까?

A: 현재 모델 전송은 Unity Editor 모드에서만 지원됩니다.

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