Euro Truck Simulator 2: 3D 모델 제작 및 활용 가이드
Euro Truck Simulator 2(ETS2)를 위한 커스텀 3D 모델을 제작하는 것은 게임플레이를 개성 있게 꾸미고 모딩 커뮤니티에 기여하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 저는 수년간의 경험을 통해 품질, 효율성, 호환성을 균형 있게 갖춘 워크플로우를 다듬어 왔습니다. 여기에는 전통적인 모델링 기법과 Tripo 같은 AI 기반 도구를 함께 활용하는 방식이 포함됩니다. 이 글은 모더, 아티스트, 그리고 자신만의 차량, 트레일러, 환경 요소를 ETS2에 구현하고 싶은 모든 분들을 위한 것입니다. 처음부터 끝까지의 전체 과정을 안내하고, 실용적인 팁과 흔히 겪는 실수들을 공유할 테니, 불필요한 시행착오 없이 여러분의 창작물을 게임 속에 자연스럽게 녹여낼 수 있을 것입니다.
핵심 요약

- ETS2 호환성을 위해 모델링, 텍스처링, 익스포트 도구를 적절히 조합해 사용하세요.
- 게임 내 성능을 위해 모델을 최적화하세요. 깔끔한 topology와 효율적인 UV가 핵심입니다.
- Tripo 같은 AI 도구는 초기 모델링 및 텍스처링 단계를 크게 단축시켜 줍니다.
- 반드시 게임 내에서 모델을 테스트하고, 약간의 수정 작업은 자연스러운 과정임을 기억하세요.
- ETS2 모딩 커뮤니티는 도움과 학습에 있어 매우 소중한 자원입니다.
Euro Truck Simulator 2의 3D 모델 개요

ETS2에서 3D 모델의 활용
ETS2에서 3D 모델은 트럭, 트레일러, 건물, 도로변 오브젝트 등 눈에 보이는 모든 것의 근간을 이룹니다. 저는 모더로서 커스텀 차량, 브랜드 화물, 새로운 배경 요소를 추가하는 데 모델을 활용합니다. 이 에셋들은 단순한 시각적 요소가 아니라 히트박스, 조명, 그리고 오브젝트가 게임 세계와 상호작용하는 방식을 결정합니다.
모델 유형: 트럭, 트레일러, 환경 요소
저는 ETS2 모델을 크게 세 가지로 분류합니다.
- 트럭: 캡, 섀시, 바퀴, 액세서리 등 별도의 mesh로 구성된 가장 복잡한 유형입니다.
- 트레일러: 트럭보다는 단순하지만, 연결 지점과 충돌 처리에 세심한 주의가 필요합니다.
- 환경 요소: 정적 모델(건물, 표지판)과 소품(나무, 방호벽) 등이 포함됩니다.
각 유형마다 크기, 디테일, 애니메이션에 대한 고유한 요구사항이 있습니다. 예를 들어 트럭 모델은 세밀한 내부 구조와 작동하는 조명이 필요한 반면, 환경 모델은 효율적인 geometry와 최적화된 텍스처가 더 중요합니다.
ETS2 3D 모델 제작 워크플로우

적합한 도구 및 소프트웨어 선택
제가 주로 사용하는 도구는 다음과 같습니다.
- 3D 모델링 소프트웨어: 모델링, UV 언래핑, 기본 rigging에는 Blender를 사용합니다.
- 텍스처링: 세밀한 맵 작업에는 Photoshop 또는 Substance Painter를, 빠른 AI 기반 텍스처링과 재질 제안에는 Tripo를 활용합니다.
- 변환 도구: 게임 호환 포맷으로 익스포트하기 위해 ETS2의 SCS Converter Tools를 사용합니다.
- 레퍼런스 수집: 실제 사진, 기술 도면, 게임 내 치수 측정 자료를 활용합니다.
단계별 제작 과정: 컨셉부터 익스포트까지
제가 따르는 일반적인 워크플로우는 다음과 같습니다.
- 컨셉 및 레퍼런스: 목표 모델의 이미지, 설계도, 스케치를 수집합니다.
- 기본 모델링: Blender에서 주요 형태를 잡아냅니다. 처음부터 깔끔한 topology를 유지하세요.
- 디테일 작업: 세부 요소를 위한 geometry를 추가합니다. 과도한 subdivision은 피하세요.
- UV 언래핑: 텍스처 해상도를 최대화할 수 있도록 UV를 효율적으로 배치합니다.
- 텍스처링: Tripo 같은 AI 도구로 기본 텍스처를 생성한 후 Substance나 Photoshop에서 다듬습니다.
- Rigging (필요한 경우): 바퀴, 조향 장치, 움직이는 부품에 bone을 추가합니다.
- 익스포트: SCS 도구를 사용해 .pmd/.pmg 포맷으로 변환하고, 올바른 크기와 방향을 확인합니다.
- 테스트: ETS2에 임포트하여 오류를 확인하고 반복적으로 수정합니다.
체크리스트:
- ETS2 단위에 맞게 크기를 일관되게 유지하세요.
- 애니메이션 파트는 mesh를 분리하세요.
- 게임 호환 재질과 텍스처 포맷(.dds)을 사용하세요.
고품질 ETS2 모델을 위한 모범 사례

Geometry 및 Topology 최적화
성능은 매우 중요합니다. 저는 항상 다음 사항을 지킵니다.
- 폴리곤 수를 제한하고, 가장 잘 보이는 부분에 디테일을 집중시킵니다.
- 변형이 필요한 부분에는 quad를 사용하고, 정적인 부분에는 triangle도 무방합니다.
- 겹치는 vertex를 병합하고 숨겨진 face를 제거합니다.
- ngon과 불필요한 edge loop는 피합니다.
주의: 지나치게 촘촘한 mesh는 FPS 저하와 긴 로딩 시간을 유발할 수 있습니다.
텍스처링 및 재질 고려사항
좋은 텍스처는 단순한 모델도 돋보이게 만듭니다. 제 접근 방식은 다음과 같습니다.
- 2의 거듭제곱 크기의 텍스처를 사용합니다(예: 1024x1024, 2048x2048).
- UV 패킹을 효율적으로 하여 낭비되는 공간을 최소화합니다.
- 사실감을 위해 normal map과 specular map을 제작합니다.
- AI로 생성된 텍스처(예: Tripo 활용 시)는 이음새와 색상 일관성을 반드시 확인합니다.
팁: 게임 내 조명 환경에서 텍스처를 미리 확인하면 문제를 조기에 발견할 수 있습니다.
ETS2에 모델 임포트 및 테스트

파일 포맷 및 호환성 팁
ETS2는 고유한 포맷(.pmd, .pmg, .mat, .tobj)을 사용합니다. 저는 다음 사항을 꼭 확인합니다.
- 올바른 SCS 애드온을 사용하여 Blender에서 익스포트합니다.
- 크기를 재확인합니다(Blender 1단위 = ETS2에서 1미터).
- 파일 이름과 폴더 구조를 깔끔하고 일관되게 유지합니다.
자주 발생하는 문제 해결
제가 자주 마주치는 문제들입니다.
- 텍스처 누락: .tobj 경로와 DDS 포맷을 확인하세요.
- 모델이 표시되지 않음: 변환 로그에서 오류를 검토하고, 크기와 원점을 확인하세요.
- 셰이딩 문제: normal을 재계산하고 재질 할당을 확인하세요.
문제 해결 체크리스트:
- SCS 로그를 활용하여 오류를 진단하세요.
- 충돌 요소를 격리하기 위해 최소한의 모드 설정으로 테스트하세요.
- 반복 수정하세요. 작은 변경이 큰 문제를 해결하는 경우가 많습니다.
AI 기반 워크플로우와 전통적 3D 워크플로우 비교

Tripo 같은 AI 도구를 활용하는 시점
저는 다음과 같은 상황에서 AI 도구를 활용합니다.
- 새로운 차량이나 소품을 빠르게 프로토타입으로 만들 때.
- 스케치나 사진에서 기본 mesh나 텍스처를 생성할 때.
- 수동 작업으로 다듬기 전에 컨셉을 반복적으로 탐색할 때.
AI는 속도와 아이디어 발굴에 탁월하지만, 완성도 높은 마무리와 게임 특화 조정에는 여전히 수동 도구에 의존합니다.
각 접근 방식의 장단점
AI 기반 도구:
- 장점: 빠르고 접근하기 쉬우며, 아이디어를 구체화하는 데 탁월합니다.
- 단점: 정밀도가 떨어질 수 있으며, 게임 호환 에셋으로 만들기 위한 수동 정리 작업이 필요한 경우가 많습니다.
전통적 워크플로우:
- 장점: 완전한 제어권, 예측 가능한 결과, 엄격한 게임 요구사항 충족이 용이합니다.
- 단점: 시간이 더 많이 소요되고 학습 곡선이 가파릅니다.
제 조언: 초기 단계에는 AI를 활용하고, 최상의 결과를 위해 마무리와 최적화는 수동으로 진행하세요.
ETS2 모딩 성공을 위한 팁
실제 프로젝트에서 얻은 교훈
- 항상 단순하게 시작하세요. 지나치게 야심 찬 첫 프로젝트는 좀처럼 성공하기 어렵습니다.
- 작업 과정을 문서화하세요. 나중에 업데이트하거나 문제를 해결할 때 큰 도움이 됩니다.
- 최적화를 건너뛰지 마세요. 플레이어들은 성능 저하를 금방 알아챕니다.
지속적인 학습을 위한 자료 및 커뮤니티
다음을 추천합니다.
- SCS Software 공식 모딩 위키 및 포럼.
- ETS2 모딩에 특화된 YouTube 튜토리얼.
- 트럭 시뮬레이터 모딩에 집중된 Discord 서버 및 Reddit 커뮤니티.
마지막 팁: 작업물을 공유하고, 질문하고, 기여하세요. ETS2 모딩 씬은 협업과 지식 공유를 통해 성장합니다.




