3D 콘텐츠 제작에 있어 복잡한 작업 흐름과 높은 기술 장벽은 오랫동안 창작 과정을 지연시켜왔습니다. 이제 Tripo와 함께라면, 혼자서 게임 세계 전체를 구축하는 개인 개발자부터, 모델링 시간을 몇 주에서 몇 시간으로 단축하는 미니어처 아티스트, AI를 프로덕션 파이프라인에 통합하는 전문 스튜디오에 이르기까지, 다양한 산업 분야의 크리에이터와 팀들이 아이디어를 구체화하는 방식을 재고하고 있습니다.
Tripo는 3D 애셋 생성 방식을 간소화하여 제작 속도를 높일 뿐만 아니라, 새로운 형태의 협업을 촉진하고 이전에는 접근하기 어려웠던 창의적 가능성을 열어줍니다. 이제 모든 산업은 Tripo를 통해 가속화된 기회의 길로 나아가고 있습니다.
영국 3D 모델 회사 Modelu의 디자인 리드 해리슨에게 Tripo의 등장은 그의 팀이 미니어처 세계에 생명을 불어넣는 방식을 조용히 변화시켰습니다.
매우 정교한 스케일 피규어의 3D 스캐닝 및 프린팅을 전문으로 하는 Modelu는 오랫동안 철도 캐릭터로 명성을 얻어왔습니다. 하지만 회사가 군용 미니어처, 맞춤형 피규어, 그리고 새로운 사이트를 통한 풀 컬러 3D 프린팅으로 사업을 확장하면서 효율성과 유연성이 점점 더 중요해졌습니다. 바로 이 지점에서 Tripo가 역할을 합니다.
해리슨은 Tripo를 기존 3D 파이프라인 내의 향상 계층으로 활용합니다. 그는 역사적 사진이나 장면 레퍼런스를 기반으로 Tripo를 통해 이미지에서 직접 머리, 액세서리 또는 오브젝트 구성 요소를 생성합니다. 예를 들어, 팀이 같은 사람을 다른 포즈나 의상으로 다섯 번 스캔할 경우, 각 스캔마다 다른 의상이 있을 수 있으며, 팀은 Tripo를 사용하여 이 스캔들과 결합할 수 있는 다양한 머리 부분을 생성합니다. 이를 통해 해리슨과 그의 동료들은 각 변형에 대해 전체 몸을 다시 스캔할 필요 없이 웹사이트에서 다양한 제품을 제공할 수 있습니다. 이 방식으로 그들은 여러 개의 독특한 피규어를 효율적으로 만들고 추가 생산 비용 없이 고객에게 다양한 옵션을 제공할 수 있습니다.
다운로드된 Tripo의 OBJ 파일은 Modelu 자체 스캔 치수에 맞게 스케일업되고, ZBrush에서 표면 디테일을 위해 정교화된 후, 회사 내 6대의 3D 프린터 중 하나를 사용하여 프린트됩니다. 모델은 작은 피규어부터 더 큰 프린트까지 다양합니다. 작은 모델은 표면 디테일이 덜 필요하지만, 큰 피규어는 프린트된 제품의 선명도를 유지하기 위해 정밀한 정의가 필요하며, 해리슨은 Tripo가 이 점에서 잘 작동한다고 말합니다.
해리슨은 Tripo가 생성하는 컬러 텍스처의 품질을 칭찬하며 "텍스처가 매우 좋고 색상이 상당히 자연스럽습니다. 피부색이 항상 완벽하지는 않더라도 여전히 인상적입니다."라고 말합니다.
더 중요한 것은 Tripo가 Modelu의 작업 흐름에 완벽하게 통합되어 AI 기반 창의성과 정밀 3D 스캐닝을 연결한다는 점입니다. 이는 해리슨과 그의 팀에게 이전보다 더 빠르게 실험하고, 다양화하며, 생산 규모를 확장할 자유를 줍니다.
3D 구성 요소 생성 및 맞춤화 방식을 간소화함으로써 Tripo는 생산 과정을 수동적이고 시간 소모적인 작업에서 반복과 생성의 유동적인 사이클로 변화시킵니다. 그리고 이것이 바로 Modelu의 다음 장이 시작되는 지점입니다. 이전에는 여러 번의 수동 스캔과 스컬프팅 세션이 필요했던 작업이 이제는 훨씬 짧은 시간에 실행될 수 있게 되어, 팀은 야심 찬 디자인을 탐색하고 새로운 미니어처 장르로 확장하면서 모든 피규어에서 일관된 품질을 유지할 수 있습니다.
베네수엘라의 독립 게임 개발자 이반 와인랩은 자신만의 작은 스튜디오를 운영하며 게임 디자인부터 애셋 제작까지 모든 것을 직접 처리합니다. Tripo는 Blender 및 Unreal Engine (UE)과 함께 그의 일상적인 작업 흐름에 통합되어 3D 콘텐츠 제작에서 없어서는 안 될 파트너가 되었습니다. 이는 그의 초기 아이디어와 완전히 사용 가능한 디지털 애셋 사이의 다리 역할을 하여, 예술적 충실도를 잃지 않으면서 빠르게 반복 작업을 할 수 있게 해줍니다. 또한, 클라이언트의 스케치를 인쇄 가능한 3D 모델로 효율적으로 변환할 수 있도록 돕습니다.
그의 작업 과정에서 이반은 먼저 MidJourney와 같은 AI 도구를 사용하여 콘셉트 스케치를 생성합니다. 이 스케치들은 Tripo에 입력되어 기본 3D 모델을 생성합니다. Tripo가 깨끗한 토폴로지와 정확한 쿼드(quads)를 생성하는 능력은 이 모델들이 다운스트림 도구와 즉시 호환되도록 보장하여, 리토폴로지 및 메시 정리(mesh cleanup)에 소요되는 시간을 줄여줍니다. 그는 이어서 이 모델들을 Blender와 ZBrush로 가져와 상세 스컬프팅, 정교화 및 Unreal Engine 통합을 위한 준비 작업을 합니다. Tripo와 전문 도구의 이러한 결합은 높은 예술적 기준을 유지하면서도 생산 시간을 획기적으로 단축할 수 있게 합니다.
이반은 Tripo가 가져다주는 효율성을 강조하며 "이전에는 게임 레벨 모델링에 일주일이 걸렸던 것이 Tripo 덕분에 단 두 시간으로 단축되었습니다"라고 말합니다. 그는 또한 비용 효율성을 칭찬합니다. 월 $20의 Pro 멤버십으로 3000 크레딧을 제공받아 30~50개의 모델을 생성할 수 있습니다. 솔로 개발자에게 고품질 3D 생성을 저렴한 비용으로 이용할 수 있다는 것은 혁신적인 변화이며, 게임 제작의 다른 측면에 자원을 할당할 수 있게 해줍니다.
개인적인 사용 외에도 이반은 VAST의 다양한 크리에이터 프로그램에 적극적으로 참여합니다. 그는 Tripo Gallery에 모델을 기여하여 플랫폼이 달성할 수 있는 것을 보여주는 데 매우 적극적입니다. 이반의 손에서 Tripo는 가장 신뢰받는 창의적 파트너가 되어, 솔로 스튜디오가 3D 콘텐츠를 생산하는 방식을 변화시키고 한 사람이 훨씬 더 많은 것을 성취하며 잠재력을 완전히 발휘할 수 있도록 힘을 실어줍니다.
다양한 산업 분야에서 Tripo는 창의적인 작업 흐름을 더욱 스마트하고 빠르게 만들고 있습니다. 복잡한 3D 모델링 기술을 배우거나 모든 세부 사항을 미세 조정하는 데 시간을 낭비하는 대신, 크리에이터는 이제 아이디어와 비즈니스 비전을 쉽게 현실로 바꾸는 진정으로 중요한 일에 집중할 수 있습니다. 고품질 3D 콘텐츠에 대한 장벽을 낮춤으로써 Tripo는 과감한 실험과 야심 찬 혁신을 가능하게 하며, 개인과 소규모 팀이 한때는 전체 스튜디오를 필요로 했던 것을 달성할 수 있도록 지원합니다. 더 많은 크리에이터가 가능성의 경계를 허물면서 Tripo는 그들과 함께 진화하여 3D 생성의 다음 시대를 형성하고, 창의성과 결단력으로 무엇을 이룰 수 있는지 다시 생각하도록 새로운 세대에 영감을 줄 것입니다.
moving at the speed of creativity, achieving the depths of imagination.