Blender와 Armature를 사용하여 3D 모델을 T-Pose로 변형하기

오늘의 야외 수업에서는 3D 모델링의 매혹적인 세계를 탐구할 것입니다. 특히, 모든 3D 모델을 T-pose로 수정하는 방법을 배울 것입니다. 이 창의적인 여정을 시작하려면 3D 모델 편집기, 3D 모델 자체, 그리고 참조용 T-pose Armature가 필요합니다.

필요한 도구

프로젝트를 시작하기 위해 널리 사용되는 무료 3D 모델 편집기인 Blender를 활용할 것입니다. 이 데모에서는 Blender 버전 3.4.1을 사용합니다. Blender는 Blender 공식 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다.

Armature가 포함된 3D 모델의 경우 Sketchfab에서 무료 리소스를 얻을 수 있습니다. 이 튜토리얼에서는 Pharaoh의 Panda 모델을 사용할 것입니다. 모델을 다운로드할 때 적절한 파일 형식을 선택해야 합니다. 우리의 목적을 위해 .glb 형식을 선택하면 이미 T-pose 상태인 Armature를 얻을 수 있습니다.

애니메이션 프로세스를 용이하게 하기 위해 다양한 포즈와 애니메이션을 제공하는 웹 기반 3D 캐릭터 애니메이션 서비스인 Mixamo를 활용할 것입니다. 단계별로 진행해 봅시다:

1단계: 작업 공간 설정

  1. 프로젝트 전용 폴더를 생성합니다.
  2. Mixamo에서 다운로드한 .glb 모델과 .fbx T-pose Armature를 이 폴더로 이동합니다.
  3. Blender를 열고 기본 객체를 선택한 다음 delete 키를 눌러 삭제합니다.

2단계: Armature 및 Mesh 가져오기

  1. .fbx 형식의 T-pose Armature를 Blender로 가져옵니다.
  2. Panda 모델을 mesh로 가져오고, 기존 뼈대가 포함되어 있지 않은지 확인합니다.
  3. Panda 모델에 Armature가 연결되어 있는 경우, 합병증을 피하기 위해 뼈대를 제거합니다.

3단계: 모델 최적화

  1. 모든 부분을 선택하고 Ctrl + J를 사용하여 결합하여 mesh 부분을 하나의 객체로 결합합니다.
  2. 객체를 선택하고 편집 모드로 들어가 모든 것을 선택(A)한 다음 Mesh > Clean Up > Merge by Distance로 이동하여 중복 정점을 제거합니다.

4단계: Armature 조정

  1. Panda 모델의 크기와 비율에 맞게 Armature의 크기를 조정하고 위치를 변경합니다.
  2. Armature의 뼈대를 Panda 모델의 해당 부분과 정렬합니다.
  3. 원하는 포즈를 얻기 위해 필요에 따라 뼈대 크기, 회전 및 위치를 수정합니다.

5단계: Rigging 및 Posing

  1. mesh를 선택한 다음 Armature를 선택하고 자동 가중치를 적용하여 mesh를 Armature에 부모화합니다.
  2. 포즈 모드로 들어가 뼈대를 선택하고 이동하거나 회전하여 mesh가 따라오는지 확인하여 rig를 테스트합니다.

6단계: T-Pose 완성

  1. rig가 유효성 검사를 통과하면 Armature를 사용하여 mesh를 T자형 포즈로 만듭니다.
  2. 짜잔! 이제 3D 모델이 T-pose로 우아하게 자세를 취하고 있으며, 추가 사용자 정의 또는 애니메이션을 할 준비가 되었습니다.

포즈 설정 또는 애니메이션 라이브러리 탐색과 같은 추가 기능은 아래 설명에 연결된 리소스를 확인하십시오. 경험을 공유하거나 질문이 있으시면 자유롭게 댓글을 남겨주세요. 3D 마스터를 향한 여정은 여기에서 시작됩니다!


메타 설명: Blender와 Armature를 사용하여 3D 모델을 T-pose로 변형하는 방법에 대한 포괄적인 가이드에 참여하십시오. 3D 모델링 기술을 향상시키기 위한 단계별 프로세스와 필수 팁을 배우십시오.

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