Blender 파일 간 캐릭터 연결 방법

한 Blender 파일에서 다른 파일로 캐릭터를 원활하게 연결하는 방법에 대해 궁금해 본 적이 있으신가요? 이 튜토리얼에서는 그 과정을 단계별로 안내해 드립니다. 이 지침을 따르면 프로젝트 간에 캐릭터를 쉽게 전송하여 워크플로우를 간소화할 수 있습니다. 함께 시작해 봅시다!

Blender 파일 간 캐릭터 연결 단계

  1. Blender 파일 열기: 연결하려는 캐릭터가 포함된 Blender 파일을 여는 것으로 시작합니다.

  2. 캐릭터 컬렉션 선택: 캐릭터가 있는 특정 컬렉션을 식별합니다. 예를 들어, 캐릭터가 "Character 1" 컬렉션에 있다고 가정해 봅시다.

  3. 캐릭터 연결:

    • 메뉴에서 "파일(File)"을 클릭합니다.
    • "링크(Link)"를 선택하여 대화 상자를 엽니다.
    • 원하는 Blender 파일로 이동하여 더블 클릭하여 엽니다.
    • 캐릭터가 포함된 관련 컬렉션(예: "Character 1")을 선택합니다.
    • "링크(Link)"를 클릭하여 현재 프로젝트로 캐릭터를 가져옵니다.
  4. 리그 가져오기:

    • 리그(골격)가 자동으로 연결되지 않은 경우, 리그를 제어하기 위해 프록시를 생성할 수 있습니다.
    • 스페이스바를 누르거나 F3 단축키를 사용하여 검색 메뉴를 엽니다.
    • "프록시(proxy)"를 입력하고 "프록시 만들기(Make Proxy)"를 선택하여 리그를 연결합니다.
    • 이제 새 Blender 파일에서 리그를 완전히 제어할 수 있습니다.

리깅을 위한 추가 자료

리깅이 처음이거나 캐릭터 애니메이션 방법에 대한 추가 지침이 필요한 경우, Auto-Rig Pro와 같은 자료를 탐색해 보세요. 자세한 리깅 튜토리얼 링크는 아래 설명을 확인하세요.

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