블렌더에서 원형 카메라 움직임 만드는 방법

Blender에서 특정 오브젝트에 초점을 맞추면서 카메라가 원형 경로를 따라 움직이도록 하는 방법에 대해 궁금한 적이 있으신가요? 이 튜토리얼에서는 Blender 버전 2.78c를 사용하여 그 과정을 안내해 드립니다. 함께 애니메이션에 생동감을 불어넣어 봅시다!

큐브 삭제 및 오브젝트 추가

  1. Blender에서 기본 큐브를 삭제하는 것으로 시작합니다. 큐브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고, X를 누른 다음 Enter를 눌러 삭제합니다.
  2. Create 메뉴로 이동하여 Mesh 섹션에서 Monkey 오브젝트를 추가합니다.
  3. 다음으로, Curve 섹션에서 Circle을 추가합니다. S를 누르고, 5를 누른 다음 Enter를 눌러 Circle의 크기를 조정합니다.

카메라가 원형 경로를 따르도록 설정

  1. 카메라를 선택하고, Shift 버튼을 누른 상태에서 Circle을 선택합니다.
  2. 키보드에서 Ctrl + P를 누르고 "Follow Path"를 선택하여 카메라를 Circle에 연결합니다.
  3. Edit Mode에서 카메라가 연결된 Circle의 포인트를 선택한 다음, Shift + S를 누르고 "Cursor to Selected"를 선택하여 3D cursor의 위치를 조정합니다.
  4. Object Mode로 다시 전환하고 카메라를 찾아 마우스 오른쪽 버튼으로 선택한 다음, Shift + S를 눌러 3D cursor가 있는 곳으로 카메라를 이동시켜 Circle에 정렬합니다.

카메라가 오브젝트에 초점을 맞추도록 설정

  1. 타임라인 영역을 클릭하여 프레임 번호를 0으로 설정합니다.
  2. Monkey 오브젝트를 선택한 다음, Shift + S를 누르고 "Cursor to Center"를 선택하여 3D cursor를 중앙에 배치합니다.
  3. Create 메뉴에서 Empty 오브젝트를 추가합니다. 카메라는 이 Empty에 초점을 맞출 것입니다.
  4. 카메라를 선택하고, Object Constraints에서 "Track To" constraint를 추가한 다음, Empty를 타겟으로 선택합니다.
  5. 설정을 조정하여 카메라가 오브젝트에 초점을 맞추도록 합니다.

카메라 움직임 속도 제어

  1. 원형 경로 오브젝트의 프레임 값을 조정하여 카메라 움직임 속도를 늦춥니다. 예를 들어, 프레임 값을 250으로 늘려 속도를 줄입니다.
  2. 숫자 키패드의 0을 눌러 Perspective View로 돌아가고, Play 버튼을 클릭하여 느려진 카메라 움직임을 미리 봅니다.

이 단계를 따르면 Blender에서 원형 카메라 움직임을 사용하여 매력적인 애니메이션을 만들 수 있습니다. 다양한 설정을 실험하여 원하는 효과를 얻고 프로젝트에 생명을 불어넣으세요!

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