No Man's Sky 모드 만들기: 단계별 가이드
No Man's Sky의 팬이시며 자신만의 모드를 만들어 게임 경험을 향상시키는 데 관심이 있으신가요? 이 상세 가이드에서는 No Man's Sky용 모드를 만드는 과정을 안내해 드립니다. 이 2부작 비디오 시리즈는 자신만의 모드를 성공적으로 만들고 설치하는 데 필요한 모든 것을 다룰 것입니다. 시작해 볼까요!
1부: 모드 제작 시작하기
게임 파일 찾기
시작하기 전에 시스템에서 게임 파일을 찾아야 합니다. 다음 단계를 따르세요:
- 로컬 디스크 C: > Program Files (x86) > Steam > steamapps > common > No Man's Sky > game data > PC Banks로 이동합니다.
모드 폴더 관리
- PC Banks 디렉토리에 disable mods 및 enable mods 폴더가 모두 있는지 확인하십시오. 없으면 적절하게 생성하거나 이동하십시오.
- 모딩을 시작하려면 모드가 설치될 enable mods 폴더에 집중하십시오.
팩 파일 압축 해제
- PC Banks 폴더 내의 모든 팩 파일을 강조 표시하고 복사합니다.
- 이 파일들을 M bin 폴더에 붙여넣어 모드 생성을 시작합니다.
필수 소프트웨어 다운로드
더 진행하려면 필수 소프트웨어를 다운로드해야 합니다:
- PSR Tool: 모드 제작을 돕기 위해 Nexus Mods에서 이 도구를 받으십시오.
- MBIN Compiler: Monkeyman192의 GitHub 저장소에서 컴파일러를 다운로드하십시오.
- Notepad++: 모드 파일을 편집하고 보기 위해 이 소프트웨어를 설치하십시오.
2부: 모드 제작 및 설치
M bin 파일 압축 해제
- 모드 개발을 위해 M bin 파일을 프로젝트 폴더에 복사합니다.
- 편집을 위한 XML 파일을 생성하려면 MBIN Compiler를 사용하여 M bin 파일의 압축을 해제하십시오.
게임 파일 편집
- M bin 파일 내에서 Gameplay Globals와 같은 수정할 파일을 식별하십시오.
- 원하는 파일을 편집을 위해 프로젝트 폴더에 복사하고, 더 쉽게 접근할 수 있도록 exml 파일로 저장해야 합니다.
모드 테스트 및 구현
다가오는 2부 비디오에서는 다음 내용을 다룰 것입니다:
- 모드 제작 과정.
- 수정된 파일을 다시 팩 파일로 재압축하여 게임 내 테스트 및 구현을 준비하는 방법.
결론
No Man's Sky용 모드를 만드는 것은 게임 플레이를 사용자 정의할 수 있는 보람 있는 경험이 될 수 있습니다. 모딩은 게임 파일을 변경하는 것이므로 주의해서 진행하십시오. 모드 제작 과정을 마무리할 2부를 기대해 주십시오. 이 가이드가 유용했다면 아래에 의견과 피드백을 남겨주세요. 더 많은 콘텐츠를 구독하고 즐거운 모딩 되세요!
저희 모드 제작 시리즈 1부를 시청해 주셔서 감사합니다. 2부를 기대해 주세요!
No Man's Sky 경험을 향상시키려는 모더를 위한 이 단계별 가이드는 자신만의 독특한 모드를 만드는 데 필요한 모든 것을 제공합니다.
키워드: No Man's Sky 모드, 모드 제작, 게임 파일 편집, MBIN 컴파일러, 게임 플레이 사용자 정의
메타 설명: 이 종합 가이드를 통해 No Man's Sky용 모드를 만드는 방법을 배우세요. 모드 제작의 단계별 과정을 알아보고 게임 경험을 향상시키십시오.
Tripo를 만나보세요
Tripo의 기능을 발견하고 무한한 가능성의 세계를 열어보세요:
- 초안 모델 생성 (Draft Model Generation): 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 얻으세요. 빠른 프로토타이핑 및 개념화에 완벽한 이 기능은 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있도록 합니다. 텍스트 및 이미지 입력을 모두 허용합니다.
- 초안 모델 개선 (Refine Draft Models): 초기 초안 모델의 품질을 정교하고 상세한 작품으로 향상시키세요. 개념적 초안에서 고해상도 모델로 원활하게 전환하여 창의적인 워크플로를 간소화합니다.
- 모델 애니메이션 (Model Animation): 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적 모델을 동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킵니다.
- 스타일화 및 변환 (Stylization and Conversion): 비교할 수 없는 쉬움으로 모델을 사용자 정의하고 변환하세요. 모델을 레고 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX)을 지원하는 것까지, Tripo는 고유한 스타일화 옵션을 제공하여 프로젝트에 창의적인 변화를 주면서 플랫폼 및 애플리케이션 전반의 호환성을 보장합니다.


