언리얼 엔진에서 사실적인 립싱크 애니메이션 생성하기

게임 개발의 세계에서 사실적인 캐릭터를 만드는 것은 다양한 기술을 포함하며, 그중 하나가 립싱크 애니메이션입니다. 이 튜토리얼에서는 언리얼 엔진에서 모프 타겟(셰이프 키)을 사용하여 립싱크 애니메이션을 구현하는 과정을 자세히 살펴봅니다. 이 단계를 따르면 실제 음성 패턴을 모방하는 동기화된 입 움직임을 통해 캐릭터에 생명을 불어넣을 수 있습니다.

스캐닝 및 모프 타겟 설정

시작하려면 캐릭터(예: 형제)의 3D 스캔을 생성하거나 3D 모델링 소프트웨어에서 생성할 수 있습니다. 캐릭터 모델이 준비되면 다음 단계는 언리얼 엔진에서 입에 대한 모프 타겟을 설정하는 것입니다. 셰이프 키라고도 하는 모프 타겟을 사용하면 메시를 변형하여 다양한 표정을 만들 수 있습니다.

  1. 그래프 에디터를 열고 모프 타겟에 키프레임을 추가합니다.
  2. 사운드 F-커브를 베이크하여 대화 파일과 동기화합니다.
  3. 셰이프 키 에디터에서 액션을 생성하고 적절하게 이름을 지정합니다.
  4. 모델을 FBX 파일로 내보내 언리얼 엔진으로 가져옵니다.

블루프린트 및 애니메이션 통합

이제 캐릭터 모델과 대화 파일을 언리얼 엔진으로 통합하여 캐릭터에 생명을 불어넣어 봅시다.

  1. 대화 파일과 FBX 모델을 언리얼 엔진으로 가져옵니다.
  2. 캐릭터에 대한 블루프린트를 생성하고 그 안에 미니어처 버전(호문쿨루스)을 생성합니다.
  3. 게임 플레이 중 호문쿨루스의 가시성과 그림자가 비활성화되고 숨겨져 있는지 확인합니다.
  4. 미니어처 버전의 립싱크 애니메이션을 메인 캐릭터의 모프 타겟에 연결하는 코드를 구현합니다.

립싱크 애니메이션 구현

캐릭터의 입 움직임을 대화와 동기화하려면 다음 단계를 따르세요.

  1. 이벤트 틱을 사용하여 미니어처 버전의 커브 값을 기반으로 메인 캐릭터의 모프 타겟을 설정합니다.
  2. 립싱크가 활성화된 동안 캐릭터의 몸에 대한 애니메이션(예: 벨리댄스)을 재생합니다.
  3. 셰이프 키 값을 조정하고 다듬어 대화에 기반한 정확한 입 움직임을 포착합니다.

테스트 및 최적화

립싱크 애니메이션을 설정한 후 언리얼 엔진에서 기능을 테스트하여 대화와 캐릭터 애니메이션 간의 원활한 동기화를 확인합니다. 시스템 리소스 절약을 위해 오디오 재생 중에만 이벤트 틱을 활성화하여 코드를 최적화하는 것을 잊지 마세요.

결론적으로, 이 단계를 따르면 언리얼 엔진에서 캐릭터를 위한 생생한 립싱크 애니메이션을 구현할 수 있습니다. 다양한 기술을 실험하고 프로세스를 개선하여 게임 캐릭터의 전반적인 사실감을 향상시키세요.

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메타 설명: 모프 타겟을 사용하여 언리얼 엔진에서 사실적인 립싱크 애니메이션을 만드는 방법을 알아보세요. 끊김 없는 캐릭터 대화 동기화를 위한 단계별 지침을 따르세요.

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