게임 개발의 세계에서 사실적인 캐릭터를 만드는 것은 다양한 기술을 포함하며, 그중 하나가 립싱크 애니메이션입니다. 이 튜토리얼에서는 언리얼 엔진에서 모프 타겟(셰이프 키)을 사용하여 립싱크 애니메이션을 구현하는 과정을 자세히 살펴봅니다. 이 단계를 따르면 실제 음성 패턴을 모방하는 동기화된 입 움직임을 통해 캐릭터에 생명을 불어넣을 수 있습니다.
스캐닝 및 모프 타겟 설정
시작하려면 캐릭터(예: 형제)의 3D 스캔을 생성하거나 3D 모델링 소프트웨어에서 생성할 수 있습니다. 캐릭터 모델이 준비되면 다음 단계는 언리얼 엔진에서 입에 대한 모프 타겟을 설정하는 것입니다. 셰이프 키라고도 하는 모프 타겟을 사용하면 메시를 변형하여 다양한 표정을 만들 수 있습니다.
그래프 에디터를 열고 모프 타겟에 키프레임을 추가합니다.
사운드 F-커브를 베이크하여 대화 파일과 동기화합니다.
셰이프 키 에디터에서 액션을 생성하고 적절하게 이름을 지정합니다.
모델을 FBX 파일로 내보내 언리얼 엔진으로 가져옵니다.
블루프린트 및 애니메이션 통합
이제 캐릭터 모델과 대화 파일을 언리얼 엔진으로 통합하여 캐릭터에 생명을 불어넣어 봅시다.
대화 파일과 FBX 모델을 언리얼 엔진으로 가져옵니다.
캐릭터에 대한 블루프린트를 생성하고 그 안에 미니어처 버전(호문쿨루스)을 생성합니다.
게임 플레이 중 호문쿨루스의 가시성과 그림자가 비활성화되고 숨겨져 있는지 확인합니다.
미니어처 버전의 립싱크 애니메이션을 메인 캐릭터의 모프 타겟에 연결하는 코드를 구현합니다.
립싱크 애니메이션 구현
캐릭터의 입 움직임을 대화와 동기화하려면 다음 단계를 따르세요.
이벤트 틱을 사용하여 미니어처 버전의 커브 값을 기반으로 메인 캐릭터의 모프 타겟을 설정합니다.
립싱크가 활성화된 동안 캐릭터의 몸에 대한 애니메이션(예: 벨리댄스)을 재생합니다.
셰이프 키 값을 조정하고 다듬어 대화에 기반한 정확한 입 움직임을 포착합니다.
테스트 및 최적화
립싱크 애니메이션을 설정한 후 언리얼 엔진에서 기능을 테스트하여 대화와 캐릭터 애니메이션 간의 원활한 동기화를 확인합니다. 시스템 리소스 절약을 위해 오디오 재생 중에만 이벤트 틱을 활성화하여 코드를 최적화하는 것을 잊지 마세요.
결론적으로, 이 단계를 따르면 언리얼 엔진에서 캐릭터를 위한 생생한 립싱크 애니메이션을 구현할 수 있습니다. 다양한 기술을 실험하고 프로세스를 개선하여 게임 캐릭터의 전반적인 사실감을 향상시키세요.
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메타 설명: 모프 타겟을 사용하여 언리얼 엔진에서 사실적인 립싱크 애니메이션을 만드는 방법을 알아보세요. 끊김 없는 캐릭터 대화 동기화를 위한 단계별 지침을 따르세요.
키워드: 언리얼 엔진, 립싱크 애니메이션, 모프 타겟, 캐릭터 애니메이션, 게임 개발, 블루프린트, 3D 모델링
Tripo를 만나보세요
Tripo의 기능을 발견하고 가능성의 세계를 열어보세요:
초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 얻으세요. 빠른 프로토타이핑 및 개념화에 완벽한 이 기능은 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있도록 합니다. 텍스트 및 이미지 입력을 모두 허용합니다.
초안 모델 정제: 초기 초안 모델의 품질을 정교하고 상세한 결과물로 향상시키세요. 개념적 초안에서 고해상도 모델로 원활하게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화합니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 역동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킵니다.
스타일화 및 변환: 탁월한 용이성으로 모델을 커스터마이징하고 변환하세요. 모델을 레고 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX) 지원에 이르기까지, Tripo는 고유한 스타일화 옵션을 제공하여 플랫폼 및 애플리케이션 전반의 호환성을 보장하면서 프로젝트에 창의적인 요소를 주입합니다.
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언리얼 엔진에서 사실적인 립싱크 애니메이션 생성하기
게임 개발의 세계에서 사실적인 캐릭터를 만드는 것은 다양한 기술을 포함하며, 그중 하나가 립싱크 애니메이션입니다. 이 튜토리얼에서는 언리얼 엔진에서 모프 타겟(셰이프 키)을 사용하여 립싱크 애니메이션을 구현하는 과정을 자세히 살펴봅니다. 이 단계를 따르면 실제 음성 패턴을 모방하는 동기화된 입 움직임을 통해 캐릭터에 생명을 불어넣을 수 있습니다.
스캐닝 및 모프 타겟 설정
시작하려면 캐릭터(예: 형제)의 3D 스캔을 생성하거나 3D 모델링 소프트웨어에서 생성할 수 있습니다. 캐릭터 모델이 준비되면 다음 단계는 언리얼 엔진에서 입에 대한 모프 타겟을 설정하는 것입니다. 셰이프 키라고도 하는 모프 타겟을 사용하면 메시를 변형하여 다양한 표정을 만들 수 있습니다.
그래프 에디터를 열고 모프 타겟에 키프레임을 추가합니다.
사운드 F-커브를 베이크하여 대화 파일과 동기화합니다.
셰이프 키 에디터에서 액션을 생성하고 적절하게 이름을 지정합니다.
모델을 FBX 파일로 내보내 언리얼 엔진으로 가져옵니다.
블루프린트 및 애니메이션 통합
이제 캐릭터 모델과 대화 파일을 언리얼 엔진으로 통합하여 캐릭터에 생명을 불어넣어 봅시다.
대화 파일과 FBX 모델을 언리얼 엔진으로 가져옵니다.
캐릭터에 대한 블루프린트를 생성하고 그 안에 미니어처 버전(호문쿨루스)을 생성합니다.
게임 플레이 중 호문쿨루스의 가시성과 그림자가 비활성화되고 숨겨져 있는지 확인합니다.
미니어처 버전의 립싱크 애니메이션을 메인 캐릭터의 모프 타겟에 연결하는 코드를 구현합니다.
립싱크 애니메이션 구현
캐릭터의 입 움직임을 대화와 동기화하려면 다음 단계를 따르세요.
이벤트 틱을 사용하여 미니어처 버전의 커브 값을 기반으로 메인 캐릭터의 모프 타겟을 설정합니다.
립싱크가 활성화된 동안 캐릭터의 몸에 대한 애니메이션(예: 벨리댄스)을 재생합니다.
셰이프 키 값을 조정하고 다듬어 대화에 기반한 정확한 입 움직임을 포착합니다.
테스트 및 최적화
립싱크 애니메이션을 설정한 후 언리얼 엔진에서 기능을 테스트하여 대화와 캐릭터 애니메이션 간의 원활한 동기화를 확인합니다. 시스템 리소스 절약을 위해 오디오 재생 중에만 이벤트 틱을 활성화하여 코드를 최적화하는 것을 잊지 마세요.
결론적으로, 이 단계를 따르면 언리얼 엔진에서 캐릭터를 위한 생생한 립싱크 애니메이션을 구현할 수 있습니다. 다양한 기술을 실험하고 프로세스를 개선하여 게임 캐릭터의 전반적인 사실감을 향상시키세요.
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메타 설명: 모프 타겟을 사용하여 언리얼 엔진에서 사실적인 립싱크 애니메이션을 만드는 방법을 알아보세요. 끊김 없는 캐릭터 대화 동기화를 위한 단계별 지침을 따르세요.
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Tripo를 만나보세요
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초안 모델 생성: 가장 빠른 모델로 즉시 영감을 얻으세요. 빠른 프로토타이핑 및 개념화에 완벽한 이 기능은 상세 모델링에 들어가기 전에 다양한 디자인이나 관점을 탐색할 수 있도록 합니다. 텍스트 및 이미지 입력을 모두 허용합니다.
초안 모델 정제: 초기 초안 모델의 품질을 정교하고 상세한 결과물로 향상시키세요. 개념적 초안에서 고해상도 모델로 원활하게 전환하여 창의적인 워크플로우를 간소화합니다.
모델 애니메이션: 자동화된 애니메이션으로 창작물에 생명을 불어넣으세요. 정적인 모델을 역동적인 애니메이션으로 변환하여 프레젠테이션이나 디지털 경험을 손쉽게 향상시킵니다.
스타일화 및 변환: 탁월한 용이성으로 모델을 커스터마이징하고 변환하세요. 모델을 레고 또는 복셀 기반 버전으로 변환하는 것부터 형식 변환(USDZ 또는 FBX) 지원에 이르기까지, Tripo는 고유한 스타일화 옵션을 제공하여 플랫폼 및 애플리케이션 전반의 호환성을 보장하면서 프로젝트에 창의적인 요소를 주입합니다.
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